资源组成:
Custom Render Pipeline,CRP Asset
Custom Render Pipeline:
代码定义的自定义渲染流程,继承自RenderPipeline,主要步骤包括
- Set Render Target
- Draw SkyBox
- Cull
- Filter
- Draw Scene
- Submit
这里有两个重要对象,CommandBuffer与ScriptableRenderContext
CBuffer缓存指令后集中提交处理,Context管理Render内容
CRP Asset:
自定义渲染管线的资源,简单来说就是创建自定义渲染管线对象,并在Graphic里设置,好让Unity的渲染走自己写的流程(即上面的内容)