UGUI 锚点

今天我们来学习下UGUI的锚点, 他是做什么的呢?  基本上就是用于界面布局.

1. 1个控件对应1个描点.

UGUI 锚点

2. 描点分成四个小叶片,  每1个叶片 对应 控件四边框的角点

3. 不管屏幕如何放大缩小, 控件四边点与 每一个叶片对应的四边点距离不变.(换句话说,按钮的中心与描点的中心距离不变)

UGUI 锚点

设置锚点的快捷方式:  (中间九个格子就是把锚点设置到屏幕9个点上)

UGUI 锚点

把锚点四个叶片, 设置到屏幕9个位置上面.

UGUI 锚点

子节点的锚点范围: 是父节点UI面积大小, 我们来看看Button控件里面Text节点锚点的范围

UGUI 锚点

==============================================================================================\

中心点: UI的旋转,放大缩小都是以中心点进行的.  默认中心点在UI的中心部分

UGUI 锚点

中心点(Pivot)位置的设置: (因为中心点默认是在UI的中间, 所以x = 0.5; y=0.5; 你能想明白了吧);
UGUI 锚点

===========================================================================================

讲解下Unity每一个游戏物体都有Pivot和Global的按钮(你可以看看它设置)

UGUI 锚点

本地中心点,本地世界轴

UGUI 锚点

父节点中心点,世界坐标轴

UGUI 锚点

上一篇:[转]order by 与索引


下一篇:kali下添加PATH环境变量