cocos2d-html5开发之本地数据存储

做游戏时经常需要的一个功能呢就是数据的保存了,比如游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等,cocos2d-html5使用了html5,所以html5的数据保存方法是对引擎可用的;

html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法:

sessionStorage - 只对本次会话保留数据

localStorage - 长时间保留数据


关于这个sessionStorage只在浏览器打开进行会话时可用,在游戏中没有测试,用法是和localStorage方法相同的,只是对数据保存的时间上不同;

其中localStorage 方法 对保留的数据没有时间限制,除非用户手动清理数据,也是我在游戏中常用的方法;
对数据的存储最常用的就是 getItem(‘‘,‘‘); 和setItem(‘‘,‘‘);这两个方法;
由此可见本地存储数据的方法很简单,就是简单的设置键(key)值(value)对,以及根据键(key)获取保存的值(value);
还有一点需要注意的就是 html5本地数据存储,只能保存字符串数据,无论你保存什么都会自动转换为字符串,所以如果要保存其他类型的数据的时候,要记得进行数据转换,
这里我写一个保存和读取json数据的例子:

//这是一个保存娃娃数量的json数据
dollNum = {Aries: 0, Taurus: 0, Gemini: 0, Cancer: 0, Leo: 0, Virgo: 0, Libra: 0, Scorpius: 0, Sagittarius: 0, Capricornus: 0, Aquarius: 0, Pisces: 0};
/**
 * 保存Doll数量,要保存json数据的时候,需要使用JSON.stringify();方法将JSON转化为字符串
 */
function saveDollNum(){
    var tempDollNum = JSON.stringify(dollNum);
    sys.localStorage.setItem("dollNum", tempDollNum);
}


/**
 * 加载Doll数量 和 keys;然后再读取过后,需要用JSON.parse();方法将字符串转化为JSON
 */
function loadDollNum() {
    var tempDollNum = sys.localStorage.getItem("dollNum");


    if(tempDollNum == null || tempDollNum == ""){
        saveDollNum();
        cc.log("default dollNum " + dollNum);
    }else{
        tempDollNum = sys.localStorage.getItem("dollNum");
        cc.log("get dollNum " + tempDollNum);
    }
    //将字符串转化为json
    tempDollNum = JSON.parse(tempDollNum);
}


这样就可以一次保存多个数据,并且操作起来也方便

OK 数据存储介绍完了,更多精彩在我的个人原创博客站点:Melove 我爱 http://www.melove.net

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