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说明

使用的安装包有:

  • Prism 6.3
  • Unity 4.0.1

基于Prism框架的应用程序都包含一个主项目和若干功能模块,主项目负责启动时初始化工作,包括依赖注入容器,定义Shell等等。功能模块则负责单独的逻辑功能。下面使用helloworld说明。

1. 安装

新建WPF项目,使用4.5 版 .NET Framework。安装如下安装包。

Install-Package Prism.Unity

2. 编写主项目

2.1 定义Shell

删除MainWindow.Xaml文件,并新增Shell.Xaml文件。Shell是主界面,包含一个多个域(Region),每个域是一个容器,可存放一个或多个自定义组件,这里使用ItemsControl实现。定义域时需要指明域名称。

xaml
<Window x:Class="HelloWorld.Shell"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:prism="http://prismlibrary.com/"
    Title="Hello World" Height="300" Width="300">
    <ItemsControl Name="MainRegion" prism:RegionManager.RegionName="MainRegion" />
</Window>
behind code
using System.Windows;

namespace HelloWorld
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Shell.xaml
    /// </summary>
    public partial class Shell : Window
    {
        public Shell()
        {
            InitializeComponent();
         }
    }
}
2.2 创建Bootstrapper

所谓Bootstrapper可以简单理解为创建Prism项目的引导程序,该引导程序需要做多项工作,这里不详细讲述。BootStrapper初始化。

using System.Windows;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Prism.Unity;

namespace HelloWorld
{
    class HelloBootstrapper : UnityBootstrapper
    {
        protected override DependencyObject CreateShell()
        {
            return this.Container.Resolve<Shell>();
        }

        protected override void InitializeShell()
        {
            base.InitializeShell();

            App.Current.MainWindow = (Window)this.Shell;
            App.Current.MainWindow.Show();
        }     

        protected override void ConfigureModuleCatalog()
        {
            base.ConfigureModuleCatalog();
        }
    }
2.3 启动Bootstrapper

在App.xaml.cs中重写程序启动事件处理句柄,在原有处理上追加实例化Bootstrapper,启动。

public partial class App : Application
{
    protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
    {
        base.OnStartup(e);
        Bootstrapper bootstrapper = new Bootstrapper();
        bootstrapper.Run();
    }
}

3. 模块化开发

Prism最大好处就是模块化开发,为此需要先定义一个模块。

3.1 定义功能模块

每一个模块包含一个或多个View,为了演示方便这里定义一个view。步骤:

  • 新增一个HelloWorldModule项目
  • 安装Prism.Unity包
  • 在新增项目新建Views文件夹,并在Views文件夹中添加HelloWorldView.Xaml文件
xaml
<UserControl x:Class="HelloWorldModule.Views.HelloWorldView"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <Grid>
        <TextBlock Text="Hello World" Foreground="Green" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontFamily="Calibri" FontSize="24" FontWeight="Bold"></TextBlock>
    </Grid>
</UserControl>
behind code
namespace HelloWorldModule.Views
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for HelloWorldView.xaml
    /// </summary>
    public partial class HelloWorldView : UserControl
    {
        public HelloWorldView()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

3.2 模块封装

定义好view以后我们需要将Views封装为一个模块,方法是定义模块 类并实现接口IModule。

using Microsoft.Practices.Prism.Modularity;
using Microsoft.Practices.Prism.Regions;

namespace HelloWorldModule
{
    public class HelloWorldModule : IModule
    {
        private readonly IRegionViewRegistry regionViewRegistry;

        public HelloWorldModule(IRegionViewRegistry registry)
        {
            this.regionViewRegistry = registry;   
        }

        public void Initialize()
        {
            //将view注册在MainRegion域
            regionViewRegistry.RegisterViewWithRegion("MainRegion", typeof(Views.HelloWorldView));
        }
    }
}

4. 导入模块

前面定义的模块是独立项目,为了让主项目找到该模块,需要将独立模块导入主项目中,方法是在模块目录添加该模块,Prism会找到该模块。在bootstrapper中使用如下代码导入。

//添加命名空间
using Microsoft.Practices.Prism.Modularity;
//将模块注册至模块目录
protected override void ConfigureModuleCatalog()
{
    base.ConfigureModuleCatalog();

    ModuleCatalog moduleCatalog = (ModuleCatalog)this.ModuleCatalog;
    moduleCatalog.AddModule(typeof(HelloWorldModule.HelloWorldModule));
}

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