近期在使用Andengine框架写一个小游戏,在动态删除精灵时遇到了IndexOutOfBoundsException的问题,google了一下,在*上找到了解决方案。
首先添加一个精灵的方法:
scene.attachChild(sprite);
删除一个精灵类的方法:
scene.detachChild(sprite);
sprite.dispose();
sprite= null;
IndexOutOfBoundsException原因是画面更新的线程会获取当前场景的所有元素实体,此时移除了精灵,又在画面更新线程中读到这个元素,导致索引越界了。移除精灵类则需要放在UIThread中执行,,如:
activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() {
scene.detachChild(sprite);
sprite.dispose();
sprite= null;
} });
参考:http://*.com/questions/12540426/android-andengine-handling-collission-detection-properly
转载于:https://www.cnblogs.com/kylin17/archive/2013/03/06/2946159.html