我使用gulp-spritesmith
来生成我的精灵,我遇到了一个问题:
我想将一些生成的样式作为悬停规则的属性,而不是类选择器.在mouseover事件上添加类看起来很丑,我不认为它是一个解决方案.
例如:
.icon-sr_ext_icon_right {
background-image: url(/imgs/static/external_sprite.png);
background-position: -300px -100px;
width: 50px;
height: 50px;
}
.icon-sr_ext_icon_right_hovered {
background-image: url(/imgs/static/external_sprite.png);
background-position: -222px -200px;
width: 50px;
height: 50px;
}
成为:
.icon-sr_ext_icon_right {
background-image: url(/imgs/static/external_sprite.png);
background-position: -300px -100px;
width: 50px;
height: 50px;
}
.icon-sr_ext_icon_right:hover{
background-image: url(/imgs/static/external_sprite.png);
background-position: -222px -200px;
width: 50px;
height: 50px;
}
这是我的gulp任务代码:
gulp.task('external_sprite', function() {
var spriteData =
gulp.src(paths.external.sprite)
.pipe(plugins.debug( { title: "Processing image for external sprite:" } ) )
.pipe(plugins.spritesmith({
imgName: 'external_sprite.png',
imgPath: '/imgs/static/external_sprite.png',
cssName: 'external_sprite.css'
}));
spriteData.img.pipe(gulp.dest('./www/imgs/static/'));
spriteData.css.pipe(gulp.dest('./' + paths.external.src));
});
解决方法:
我找到了一种如何使用sass技术自动创建悬停效果样式的方法.简单地说,生成sprite,而不是将生成的css导入另一个sass文件并扩展所需的类:
@import 'external_sprite';
.icon-sr_ext_icon_right:hover {
@extend .icon-sr_ext_icon_right_hovered;
}
另一种方式是由issue on github中插件的主要贡献者提出的.想法是使用cssOpts.cssClass:
cssOpts: {
cssSelector: function (item) {
// If this is a hover sprite, name it as a hover one (e.g. 'home-hover' -> 'home:hover')
if (item.name.indexOf('-hover') !== -1) {
return '.sprite-' + item.name.replace('-hover', ':hover');
// Otherwise, use the name as the selector (e.g. 'home' -> 'home')
} else {
return '.sprite-' + item.name;
}
}
}
但是,如果要设置样式文件的.scss扩展名,则此解决方案无效.