我有一个精灵动画,一个使用3D应用程序渲染的小炮.我有360度转向的360帧.每张图片的像素大小为100×100.
所以基本上我正在尝试todo是当我点击页面中的任何地方时,大炮的桶需要旋转指向鼠标光标,声音简单可能但我不能真正让它工作得很好,也许是因为我的数学技能缺乏:P
我现在拥有的是这样的
/* This is my div with the cannon background image (360 images stitched into one) each "image area" is 100x100px */
obj.cannon = $('#cannon');
/* Get the X/Y of the cannon loc in the dom */
var cannonX = $(obj.cannon).offset().left;
var cannonY = $(obj.cannon).offset().top;
/* Get radians using atan2 */
var radians = Math.atan2(e.pageY-cannonY, e.pageX-cannonX);
/* Convert to degrees */
var degrees = radians * (180/Math.PI);
这就是我的意思,我的意思是因为图像宽度是100px而且我需要将背景位置移动100px以将大炮向右移动一度,因为360图像总计* 100px = 36000px.所以拼接的精灵就像是36000px宽.
所以
根据图像精灵的当前backgroundPosition插入奇怪的计算,并根据用鼠标光标点击的位置应用新的backgroundPosition,然后使用某种setTimeout(animateIt,speed);将背景位置“动画”到新位置.
function animateIt(){
if(newpos!=targetpos) { //Use < > here if we need to add or remove
newpos+=100; //Until we arrive at the new backgroundPosition
$(obj.cannon).css({backgroundPosition: newpos+'px' });
setTimeout(animateIt, speed);
}
}
我在这里的正确轨道上,我是否正确思考这个问题?我觉得很愚蠢,这应该是一件简单的事情,但是现在我脑子里已经崩溃了,我认为= P.我的问题是我不知道如何正确到达“新目标背景位置”,然后根据当前背景位置设置动画或 – :
解决方法:
嗯,这是一个简化的工作示例,包含10个图像.
我现在将发布代码和jsFiddle,我可能会稍后回来深入介绍它.但基本上你只是正确地订购你的图像,然后你通过使用(Segments – Math.floor(度/(360 /段))来选择片段.您可能需要调整0度.例如,我使我的0等于90的正常值.
注意屏幕坐标x和y向右和向下增加的事实.这使得atan度在顺时针方向上顺时针工作而不是通常的逆时针方向,其中x和y向右和向上增加.
我添加了一些文本输出,显示了显示的度数和图像片段.
jQuery很好地处理了x和y位置的规范化.只需注意您的CSS设置是跨浏览器.
这是我们的形象:
这是我们的HTML:
<div id="main"><div id="img"></div></div>
<div id="info">
<span></span><br/>
<span></span>
</div>
CSS:
div#main {
width:500px;
height:500px;
border:2px #000 solid; }
div#img {
width:94px;
height:119px;
overflow:hidden;
top:50%;
left:50%;
margin-left:-45px;
margin-top:-60px;
position:relative;
background-image:url('http://imgur.com/3UPki.png');
background-position:0;}
div#info {
position: absolute;
bottom:0;
left:0; }
Javascript / jQuery:
$(function() {
var position = $("div#img").position(),
mouseX, mouseY, imgX, imgY, degree;
imgX = position.left;
imgY = position.top;
$("#main").mousemove(function(e) {
// degree is arctan y over x (soh,cah,toa)
degree = Math.atan2((e.pageY - imgY),(e.pageX - imgX))*(180 / Math.PI);
degree = (degree - 90) % 360;
// jQuery normalizes pageX and pageY
// transfrom from -180 to 180 ==> 0 to 360
if (degree < 0) degree = 180 + (180 - (Math.abs(degree)));
rotate(degree);
$("span:first").html("Segment: " + (9 - Math.floor(degree / 36)));
$("span:last").html("Degree: " + Math.floor(degree));
});
function rotate(degree) {
var off = 9 - Math.floor(degree / 36);
$("div#img").css("background-position",-off*94);
}
});