Unity常用工作视图(下)

6.Console(控制台)视图

Console视图是Unity的调试工具,用户可以编写脚本在Console视图输出调试信息。项目中任何错误、消息或警告,都会在这个视图显示出来,双击错误信息,可自动定位有问题的脚本代码位置。

 

7.Animation(动画)视图

Animation视图用于在Unity中创建和编辑游戏对象的动画剪辑(Animation Clips),快捷方式 Ctrl+F6弹出Animation视图。

 

8.Animator(动画控制器)视图

Animator视图可以预览和设置角色行为。

 

9.Sprite Editor(Sprite编辑器)

Sprite Editor是用于建立Sprite的工具,使用它可以提取复杂图片中的元素,并分别建立Sprite精灵。

 

10.Sprite Packer(Sprite打包工具)

Sprite Packer适用于制作Sprite图集的工具,可以将各个Sprite制作成图集,可以将图片的空间利用率提高,减少资源的浪费。

Sprite Packer是根据Sprite的Packing Tag标签值来打包的,它会将具有相同标签的Sprite分类打包,然后制作成图集。

 

11.Lightmaps(光照贴图烘焙)视图

Unity内置了光照贴图烘焙工具Beast。使用Beast可以根据场景的网格物体、材质贴图和灯光属性的设置来烘焙场景,从而得到完美的光照贴图。

 

12.Occlusion(遮挡剔除)视图

Occlusion视图技术是指当一个物体被其他物体遮挡住,不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。

 

13.Navigation(导航寻路)视图

导航寻路是游戏中常用的技术,通过点击场景上的一个位置,游戏角色就回自动寻路过去,行走过程中角色会自动绕过障碍物,最终到达终点。

 

14.Version Control(版本控制)视图

 使用版本控制可以轻松回到某一个时间点的版本。

 

15.Asset Store(资源商店)

Unity在线资源商店,可分享自己的工作成果,涵盖了材质、模型、动画、插件到完整的项目实例。

 

上一篇:python – 左边的pygame精灵碰撞


下一篇:Unity学习笔记(09):UGUI的Image节点和Sprite精灵图、实现进度条加载动画