图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,变量和数据可视化
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:给小猫投票,喜欢按A键,不喜欢B键
知识点:变量和数据可视化
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
一、角色宠物猫!
程序效果图!
程序代码!
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
宠物猫 = Sprite("宠物猫")
喜欢 = Sprite("喜欢")
不喜欢 = Sprite("不喜欢")
x = 0
宠物猫.looks_say("大家好,喜欢我的朋友给我投票哟!")
while True:
宠物猫.looks_nextcostume()
time.sleep(1)
二、角色喜欢
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
宠物猫 = Sprite("宠物猫")
喜欢 = Sprite("喜欢")
不喜欢 = Sprite("不喜欢")
x = 0
喜欢票数 = 0
喜欢.looks_say("如果喜欢请按下A键")
喜欢票数 = 0
三、角色不喜欢
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
宠物猫 = Sprite("宠物猫")
喜欢 = Sprite("喜欢")
不喜欢 = Sprite("不喜欢")
x = 0
不喜欢票数 = 0
不喜欢.looks_say("如果不喜欢请按下B键!")
不喜欢票数 = 0