【33】深入理解对象与垃圾回收机制

(1)一个人只要自己不放弃自己,整个世界也不会放弃你.
(2)天生我才必有大用
(3)不能忍受学习之苦就一定要忍受生活之苦,这是多么痛苦而深刻的领悟.
(4)做难事必有所得
(5)精神乃真正的刀锋
(6)战胜对手有两次,第一次在内心中.
(7)好好活就是做有意义的事情.
(8)亡羊补牢,为时未晚
(9)科技领域,没有捷径与投机取巧。
(10)有实力,一年365天都是应聘的旺季,没实力,天天都是应聘的淡季。
(11)基础不牢,地动天摇
(12)编写实属不易,若喜欢或者对你有帮助记得点赞+关注或者收藏哦~

对象与垃圾回收机制

文章目录

1.虚拟机中对象的创建过程

【33】深入理解对象与垃圾回收机制

1.1类加载

将class加载到内存中。

1.2检查加载

(1)首先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用(符号引用 :符号引用以一组符号来描述所引用的目标),并且检查类是否已经被加载、解析和初始化过。

(2)JVM遇到一条字节码new提令,首先进行检查类到底有没有加载进来,如果没有加载进来,重新加载一次。

(3)类的符号引用

就是用一组符号去描述所引用的对象。

1.3分配内存

(1)一般来说是在堆中分配的。
(2)虚拟机将为新生对象分配内存。为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来。

1.3.1分配内存的方式

(1)指针碰撞

如果Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”。

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(2)空闲列表

如果Java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”。

【33】深入理解对象与垃圾回收机制

由JVM维护一个空闲列表,对内存进行标记,哪些是空闲,哪些是非空闲。

JVM中对象占据的内存一定是连续的。

JVM对象内存分配方式是由堆的规整程度决定的,而堆的规整程度是由垃圾回收器决定的,它带有整理(压缩)功能。

1.3.2并发安全问题

(1)除如何划分可用空间之外,还有另外一个需要考虑的问题是对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使是仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。

1.3.2.1CAS失败重试

解决这个问题有两种方案:

(1)一种是对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;

1.3.2.2本地线程分配缓冲

(1)另一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块私有内存,也就是本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。

(2)JVM在线程初始化时,同时也会申请一块指定大小的内存,只给当前线程使用,这样每个线程都单独拥有一个Buffer,如果需要分配内存,就在自己的Buffer上分配,这样就不存在竞争的情况,可以大大提升分配效率,当Buffer容量不够的时候,再重新从Eden区域申请一块继续使用。

(3)TLAB的目的是在为新对象分配内存空间时,让每个Java应用线程能在使用自己专属的分配指针来分配空间,减少同步开销。

(4)TLAB只是让每个线程有私有的分配指针,但底下存对象的内存空间还是给所有线程访问的,只是其它线程无法在这个区域分配而已。当一个TLAB用满(分配指针top撞上分配极限end了),就新申请一个TLAB。

(5)参数:
-XX:+UseTLAB
允许在年轻代空间中使用线程本地分配块(TLAB)。默认情况下启用此选项。要禁用TLAB,请指定-XX:-UseTLAB。
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/tools/unix/java.html

1.4内存空间初始化

(1)(注意不是构造方法)内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(如int值为0,boolean值为false等等)。

(2)这一步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

1.5设置

(1)接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置

  • 例如这个对象是哪个类的实例
  • 如何才能找到类的元数据信息(Java classes在Java hotspot VM内部表示为类元数据)
  • 对象的哈希码
  • 对象的GC分代年龄等信息

这些信息存放在对象的对象头之中。

1.5.1对象的内存布局

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(1)在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:

  • 对象头(Header)
  • 实例数据(Instance Data)
  • 对齐填充(Padding)。

(2)对象头包括两部分信息

  • 第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等。

  • 对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。

  • 如果对象是一个java数组,那么在对象头中还有一块用于记录数组长度的数据。

(3)第三部分对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。

  • 由于HotSpot VM的自动内存管理系统要求对对象的大小必须是8字节的整数倍。当对象其他数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。

1.6对象初始化

(1)在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从Java程序的视角来看,对象创建才刚刚开始,所有的字段都还为零值。所以,一般来说,执行new指令之后会接着把对象按照程序员的意愿进行初始化(构造方法),这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。

2.对象的访问定位

(1)针对所有虚拟机

建立对象是为了使用对象,我们的Java程序需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。

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2.1使用句柄

如果使用句柄访问的话,那么Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。

2.2直接指针

(1)如果使用直接指针访问, reference中存储的直接就是对象地址。

(2)这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。

(3)使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。

(4)对Sun HotSpot(JDK,java -version可以查看)而言,它是使用直接指针访问方式进行对象访问的。

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2.3.1引用计数法

3.对象的存活以及各种引用

(1)在堆里面存放着几乎所有的对象实例,垃圾回收器在对对进行回收前,要做的事情就是确定这些对象中哪些还是“存活”着,哪些已经“死去”(死去代表着不可能再被任何途径使用的对象了)

(1)内存分配是在堆中进行分配的。
(2)如果堆空间满了,JVM进行垃圾回收(垃圾收集)
(3)需要确定哪些对象是活的,哪些对象是死的,可以使用引用计数法与可达性分析(根可达)。

3.1引用计数法

(1)在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它,计数器就加1,当引用失效时,计数器减1.

如果对象的引用计数是0,这个时候就可以回收了。

(2)Python在用,但主流虚拟机没有使用,因为存在对象相互引用的情况,这个时候需要引入额外的机制来处理,这样做影响效率。

public class Isalive {
    public Object instance =null;
    //占据内存,便于判断分析GC
    private byte[] bigSize = new byte[10*1024*1024];

    public static void main(String[] args) {
        Isalive objectA = new Isalive();
        Isalive objectB = new Isalive();
        //相互引用
        objectA.instance = objectB;
        objectB.instance = objectA;
        //切断可达
        objectA =null;
        objectB =null;
        //强制垃圾回收
        System.gc();
    }
}

在代码中看到,只保留相互引用的对象还是被回收掉了,说明JVM中采用的不是引用计数法。

3.2可达性分析(根可达)

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(1)来判定对象是否存活的。

这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。

(2)作为GC Roots的对象包括下面几种:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
  • 方法区中类静态属性引用的对象。
  • 方法区中常量引用的对象。
  • 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象。
  • JVM的内部引用(class对象、异常对象NullPointException、OutofMemoryError,系统类加载器)。
  • 所有被同步锁(synchronized关键)持有的对象。
  • JVM内部的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等
  • JVM实现中的“临时性”对象,跨代引用的对象(在使用分代模型回收只回收部分代时)

以上的回收都是对象,类的回收条件。

(3)注意Class要被回收,条件比较苛刻,必须同时满足以下的条件(仅仅是可以,不代表必然,因为还有一些参数可以进行控制):

  • 该类所有的实例都已经被回收,也就是堆中不存在该类的任何实例。
  • 加载该类的ClassLoader已经被回收。
  • 该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。
  • 参数控制:

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还有一个废弃的常量,这个是对象的回收非常相似,比如:假如有一个字符串“king”进入常量池。

[GC (System.gc())  23101K->720K(251392K), 0.0007377 secs]
[Full GC (System.gc())  720K->543K(251392K), 0.0039692 secs]

3.3 Finalize方法

(1)即使通过可达性分析判断不可达的对象,也不是“非死不可”,它还会处于“缓刑”阶段,真正要宣告一个对象死亡,需要经过两次标记过程。

(2)一次是没有找到与GCRoots的引用链,它将被第一次标记。

(3)随后进行一次筛选(如果对象覆盖了finalize),我们可以在finalize中去拯救。

public class FinalizeGC {

    public static FinalizeGC instance = null;

    public void isAlive(){
        System.out.println("I am still alive!");
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable{
        super.finalize();
        System.out.println("finalize method executed");
        FinalizeGC.instance = this;
    }

    public static void main(String[] args) throws Throwable {
        instance = new FinalizeGC();
        //对象进行第1次GC
        instance =null;
        System.gc();
        //Thread.sleep(1000);//Finalizer方法优先级很低,需要等待
        if(instance !=null){
            instance.isAlive();
        }else{
            System.out.println("I am dead!");
        }
        //对象进行第2次GC
        instance =null;
        System.gc();
        Thread.sleep(1000);
        if(instance !=null){
            instance.isAlive();
        }else{
            System.out.println("I am dead!");
        }
    }

}

可以看到,对象可以被拯救一次(finalize执行第一次,但是不会执行第二次)代码改一下,再来一次。

public class FinalizeGC {

    public static FinalizeGC instance = null;

    public void isAlive(){
        System.out.println("I am still alive!");
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable{
        super.finalize();
        System.out.println("finalize method executed");
        FinalizeGC.instance = this;
    }

    public static void main(String[] args) throws Throwable {
        instance = new FinalizeGC();
        //对象进行第1次GC
        instance =null;
        System.gc();
        //Thread.sleep(1000);//Finalizer方法优先级很低,需要等待
        if(instance !=null){
            instance.isAlive();
        }else{
            System.out.println("I am dead!");
        }
        //对象进行第2次GC
        instance =null;
        System.gc();
        //Thread.sleep(1000);
        if(instance !=null){
            instance.isAlive();
        }else{
            System.out.println("I am dead!");
        }
    }

}

3.3.1为什么说在finalize()方法中拯救对象,没什么太大用处?

  • 对象没有被拯救,这个就是finalize方法执行缓慢,还没有完成拯救,垃圾回收器就已经回收掉了。

  • 所以建议大家尽量不要使用finalize,因为这个方法太不可靠。

  • 在生产中你很难控制方法的执行或者对象的调用顺序,建议大家忘了finalize方法!因为在finalize方法能做的工作,java中有更好的,比如try-finally或者其他方式可以做得更好。

4.各种引用

4.1强引用

(1)一般的Object obj = new Object() ,就属于强引用。

(2)在任何情况下,只有有强引用关联(与根可达)还在,垃圾回收器就永远不会回收掉被引用的对象。

4.2软引用 SoftReference

(1)一些有用但是并非必需,用软引用关联的对象,系统将要发生内存溢出(OuyOfMemory)之前,这些对象就会被回收(如果这次回收后还是没有足够的空间,才会抛出内存溢出)。

(2)参见代码:

VM参数 -Xms10m -Xmx10m -XX:+PrintGC 把堆空间限定为10M

/**
 * @author XiongJie
 * @version appVer
 * @Package com.gdc.javabase.jvm.ex2.reftype
 * @file
 * @Description:软引用
 * (1)运行时虚拟机配置参数:-Xms10m  -Xmx10m -XX:+PrintGC
 * @date 2021-4-27 16:37
 * @since appVer
 */

public class TestSoftRef {
    //对象
    public static class User{
        public int id = 0;
        public String name = "";
        public User(int id, String name) {
            super();
            this.id = id;
            this.name = name;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "User [id=" + id + ", name=" + name + "]";
        }

    }
    //
    public static void main(String[] args) {
        User u = new User(1,"King"); //new是强引用
        SoftReference<User> userSoft = new SoftReference<User>(u);//软引用
        u = null;//干掉强引用,确保这个实例只有userSoft的软引用
        System.out.println(userSoft.get()); //看一下这个对象是否还在
        System.gc();//进行一次GC垃圾回收  千万不要写在业务代码中。
        System.out.println("After gc");
        System.out.println(userSoft.get());
        //往堆中填充数据,导致OOM
        List<byte[]> list = new LinkedList<>();
        try {
            for(int i=0;i<100;i++) {
                //System.out.println("*************"+userSoft.get());
                list.add(new byte[1024*1024*1]); //1M的对象 100m
            }
        } catch (Throwable e) {
            //抛出了OOM异常时打印软引用对象
            System.out.println("Exception*************"+userSoft.get());
        }

    }
}

运行结果

User [id=1, name=King]
[GC (System.gc())  829K->616K(9728K), 0.0008177 secs]
[Full GC (System.gc())  616K->545K(9728K), 0.0041094 secs]
After gc
User [id=1, name=King]
[GC (Allocation Failure) -- 7754K->7754K(9728K), 0.0003878 secs]
[Full GC (Ergonomics)  7754K->7713K(9728K), 0.0044942 secs]
[GC (Allocation Failure) -- 7713K->7713K(9728K), 0.0004976 secs]
[Full GC (Allocation Failure)  7713K->7701K(9728K), 0.0046068 secs]
Exception*************null

例如,一个程序用来处理用户提供的图片。如果将所有图片读入内存,这样虽然可以很快的打开图片,但内存空间使用巨大,一些使用较少的图片浪费内存空间,需要手动从内存中移除。如果每次打开图片都从磁盘文件中读取到内存再显示出来,虽然内存占用较少,但一些经常使用的图片每次打开都要访问磁盘,代价巨大。这个时候就可以用软引用构建缓存。

4.3弱引用 WeakReference

(1)一些有用(程度比软引用更低)但是并非必需,用弱引用关联的对象,只能生存到下一次垃圾回收之前,GC发生时,不管内存够不够,都会被回收。

(2)参看代码:

/**
 * @author XiongJie
 * @version appVer
 * @Package com.gdc.javabase.jvm.ex2.reftype
 * @file
 * @Description:弱引用
 * @date 2021-4-27 16:48
 * @since appVer
 */

public class TestWeakRef {

    public static class User{
        public int id = 0;
        public String name = "";
        public User(int id, String name) {
            super();
            this.id = id;
            this.name = name;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "User [id=" + id + ", name=" + name + "]";
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        User u = new User(1,"King");
        WeakReference<User> userWeak = new WeakReference<User>(u);
        u = null;//干掉强引用,确保这个实例只有userWeak的弱引用
        System.out.println(userWeak.get());
        System.gc();//进行一次GC垃圾回收,千万不要写在业务代码中。
        System.out.println("After gc");
        System.out.println(userWeak.get());
    }

}

(3)注意

  • 软引用 SoftReference和弱引用 WeakReference,可以用在内存资源紧张的情况下以及创建不是很重要的数据缓存。

  • 当系统内存不足的时候,缓存中的内容是可以被释放的。

  • 实际运用(WeakHashMap、ThreadLocal)

4.4虚引用 PhantomReference

(1)幽灵引用,最弱(随时会被回收掉)
(2)垃圾回收的时候收到一个通知,就是为了监控垃圾回收器是否正常工作。

/**
 * 虚引用 PhantomReference
 */
public class TestPhantomRef {
    public static void main(String[] args) {
        ReferenceQueue<String> queue = new ReferenceQueue<String>();
        PhantomReference<String> pr = new PhantomReference<String>(new String("hello"), queue);
        System.out.println(pr.get());
    }
}

4.垃圾回收算法与垃圾收集器

4.1学习垃圾回收的意义

【33】深入理解对象与垃圾回收机制

(1)Java与C++等语言最大的技术区别:自动化的垃圾回收机制(GC)

(2)为什么要了解GC和内存分配策略

  • 面试需要
  • GC对应用的性能是有影响的;
  • 写代码有好处

(3)栈:栈中的生命周期是跟随线程,所以一般不需要关注

(4)堆:堆中的对象是垃圾回收的重点

(5)方法区/元空间:这一块也会发生垃圾回收,不过这块的效率比较低,一般不是我们关注的重点

4.2对象的分配策略

【33】深入理解对象与垃圾回收机制

4.2.1栈上分配

(1)首先要判断对象是否在栈上分配,需要判断对象是否逃逸。

(2)几乎所有的对象都是在堆中分配,但不是绝对。

(3)如果在虚拟机栈上分配,则对象不需要垃圾回收器回收。

4.2.1.1没有逃逸

即方法中的对象没有发生逃逸。

4.2.1.1.1逃逸分析的原理

(1)分析对象动态作用域,当一个对象在方法中定义后,它可能被外部方法所引用。

比如:调用参数传递到其他方法中,这种称之为方法逃逸,甚至还有可能被外部线程访问到。

(2)例如:赋值给其他线程中访问的变量,这个称之为线程逃逸。

(3)从不逃逸到方法逃逸到线程逃逸,称之为对象由低到高的不同逃逸程度。

(4)如果确定一个对象不会逃逸出线程之外,那么让对象在栈上分配内存可以提高JVM的效率。

4.2.1.1.2逃逸分析代码
/**
 * @author XiongJie
 * @version appVer
 * @Package com.gdc.javabase.jvm.ex2
 * @file
 * @Description:逃逸分析-栈上分配
 * 判断对象是否在栈上分配,需要进行逃逸分析。
 * 打印GC回收参数,查看到底有没有进行垃圾回收:-XX:PrintGC
 * 开启逃逸分析参数:-XX:+DoEscapeAnalysis
 * 关闭逃逸分析参数:-XX:-DoEscapeAnalysis
 * @date 2021-4-27 17:14
 * @since appVer
 */

public class EscapeAnalysisTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 50000000; i++) {//5千万的对象,为什么不会垃圾回收
            allocate();
        }
        System.out.println((System.currentTimeMillis() - start) + " ms");
        Thread.sleep(600000);
    }

    static void allocate() {//满足逃逸分析(不会逃逸出方法)
        MyObject myObject = new MyObject(2020, 2020.6);
    }

    static class MyObject {
        int a;
        double b;

        MyObject(int a, double b) {
            this.a = a;
            this.b = b;
        }
    }
}

(1)如果采用了逃逸分析让它在栈上分配对象,它就不会进行垃圾回收。

(2)这段代码在调用的过程中 myboject这个对象属于全局逃逸,JVM可以做栈上分配

(3)然后通过开启和关闭DoEscapeAnalysis开关观察不同。

(4)开启逃逸分析(JVM默认开启)

开启逃逸分析参数:-XX:+DoEscapeAnalysis,会走栈上分配,不会在堆中分配。

> Task :javabase:EscapeAnalysisTest.main()
耗时:3 ms

关闭逃逸分析:-XX:-DoEscapeAnalysis,不会走栈上分配,走堆上分配。

> Task :javabase:EscapeAnalysisTest.main()
耗时:202 ms

测试结果可见,开启逃逸分析对代码的执行性能有很大的影响!那为什么有这个影响?

4.2.1.1.3逃逸分析

(1)如果是逃逸分析出来的对象可以在栈上分配的话,那么该对象的生命周期就跟随线程了,就不需要垃圾回收,如果是频繁的调用此方法则可以得到很大的性能提高。
采用了逃逸分析后,满足逃逸的对象在栈上分配

【33】深入理解对象与垃圾回收机制

(2)没有开启逃逸分析,对象都在堆上分配,会频繁触发垃圾回收(垃圾回收会影响系统性能),导致代码运行慢

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4.2.2对象优先在Eden区分配

虚拟机参数:
-Xms20m
-Xmx20m
-Xmn10m
-XX:+PrintGCDetails

-XX:+PrintGCDetails 打印垃圾回收日志,程序退出时输出当前内存的分配情况
注意:新生代初始时就有大小
大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够空间分配时,虚拟机将发起一次Minor GC。

4.2.3大对象直接进入老年代

-Xms20m
-Xmx20m
-Xmn10m
-XX:+PrintGCDetails
-XX:PretenureSizeThreshold=4m
-XX:+UseSerialGC

(1)PretenureSizeThreshold参数只对Serial和ParNew两款收集器有效。
(2)最典型的大对象是那种很长的字符串以及数组。
(3)这样做的目的:

  • 避免大量内存复制
  • 避免提前进行垃圾回收,明明内存有空间进行分配。

4.2.4长期存活对象进入老年区

(1)如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象年龄设为1,对象在Survivor区中每熬过一次 Minor GC,年龄就增加1,当它的年龄增加到一定程度(并发的垃圾回收器默认为15),CMS是6时,就会被晋升到老年代中。
-XX:MaxTenuringThreshold调整

4.2.5对象年龄动态判定

为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

4.2.6空间分配担保

(1)在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。

(2)如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的,如果担保失败则会进行一次Full GC;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次Full GC。

4.2.7本地线程分配缓冲(TLAB)

见:1.3.2.2本地线程分配缓冲

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