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在类定义中,如果没有提供自己的拷贝构造函数,则C++提供一个默认拷贝构造函数。
C++提供的默认拷贝构造函数的工作方法是:完成一个成员一个成员的拷贝。如果成员是类对象,则条用其拷贝构造函数或者默认拷贝构造函数。
简单的自定义拷贝构造函数:
class Student{ public: //拷贝构造函数 Student(Student& s) { a = s.a; } protected: int a; };
我们拷贝的策略是一个一个成员的拷贝,但是如果一个类拥有资源,当其构造函数分配了一个资源(如堆内存),而拷贝构造函数没有去分配该资源,那么两个对象都拥有同一个资源,这称为浅拷贝。
浅拷贝的一个问题是,当对象析构的时候,该资源将经历两次资源返还。比如下面这样子:
class Person { public: Person(char* pN) { cout<<"Constructing"<<pN<<endl; pName = new char[strlen(pN) + 1]; if(pName != 0) { strcpy(pName,pN); } } ~Person() { cout<<"Destructing"<<pName<<endl; delete pName; pName = NULL; } protected: char* pName; }; void main() { Person p1("fzll"); Person p2 = p1; //调用默认拷贝函数 } //输出信息 Constructing fzll Destructing fzll Destructing Null pointer assignment
可以看到,第二次释放资源的时候,出错了。因为默认拷贝构造函数并没有分配新的资源。
所以我们需要自定义拷贝构造函数,并分配资源,使拷贝和被拷贝的对象指向不同的资源,这就是深拷贝的概念。
具体如下:
class Person { public: Person(char* pN) { cout<<"Constructing"<<pN<<endl; pName = new char[strlen(pN) + 1]; if(pName != 0) { strcpy(pName,pN); } } Person(Person& p) { cout<<"CopyPerson "<<p.pName<<endl; pName = new char[strlen(p.pName) + 1]; if(pName != 0) { strcpy(pName,p.pName); } } ~Person() { cout<<"Destructing"<<pName<<endl; delete pName; pName = NULL; } protected: char* pName; }; void main() { Person p1("fzll"); Person p2 = p1; //调用自定义拷贝函数 } //输出信息 Constructing fzll CopyPerson fzll Destructing fzll Destructing fzll
堆内存是最常用的需要构造拷贝的资源,还有其它资源,比如文件的打开,设备的占有(如打印机)服务业需要深拷贝。
一个很好的经验是:如果你的类需要析构函数来释放资源,那么它也需要一个拷贝构造函数(深拷贝的方式)。
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