【C++基础 02】深拷贝和浅拷贝

我的主题是,每天积累一点点。

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在类定义中,如果没有提供自己的拷贝构造函数,则C++提供一个默认拷贝构造函数。

C++提供的默认拷贝构造函数的工作方法是:完成一个成员一个成员的拷贝。如果成员是类对象,则条用其拷贝构造函数或者默认拷贝构造函数。

简单的自定义拷贝构造函数:

class Student{
public:
	//拷贝构造函数
	Student(Student& s)
	{
		a = s.a;
	}
protected:
	int a;
};

我们拷贝的策略是一个一个成员的拷贝,但是如果一个类拥有资源,当其构造函数分配了一个资源(如堆内存),而拷贝构造函数没有去分配该资源,那么两个对象都拥有同一个资源,这称为浅拷贝。

浅拷贝的一个问题是,当对象析构的时候,该资源将经历两次资源返还。比如下面这样子:


class Person
{
public:
	Person(char* pN)
	{
		cout<<"Constructing"<<pN<<endl;
		pName = new char[strlen(pN) + 1];
		if(pName != 0)
		{
			strcpy(pName,pN);
		}
	}
	~Person()
	{
		cout<<"Destructing"<<pName<<endl;
		delete pName;
		pName = NULL;
	}
protected:
	char* pName;
};


void main()
{
	Person p1("fzll");
	Person p2 = p1;   //调用默认拷贝函数
}

//输出信息
Constructing fzll
Destructing fzll
Destructing
Null pointer assignment

可以看到,第二次释放资源的时候,出错了。因为默认拷贝构造函数并没有分配新的资源。


所以我们需要自定义拷贝构造函数,并分配资源,使拷贝和被拷贝的对象指向不同的资源,这就是深拷贝的概念。


具体如下:

class Person
{
public:
	Person(char* pN)
	{
		cout<<"Constructing"<<pN<<endl;
		pName = new char[strlen(pN) + 1];
		if(pName != 0)
		{
			strcpy(pName,pN);
		}
	}
	Person(Person& p)
	{
		cout<<"CopyPerson "<<p.pName<<endl;
		pName = new char[strlen(p.pName) + 1];
		if(pName != 0)
		{
			strcpy(pName,p.pName);
		}

	}
	~Person()
	{
		cout<<"Destructing"<<pName<<endl;
		delete pName;
		pName = NULL;
	}
protected:
	char* pName;
};


void main()
{
	Person p1("fzll");
	Person p2 = p1;   //调用自定义拷贝函数
}

//输出信息
Constructing fzll
CopyPerson fzll
Destructing fzll
Destructing fzll

堆内存是最常用的需要构造拷贝的资源,还有其它资源,比如文件的打开,设备的占有(如打印机)服务业需要深拷贝。


一个很好的经验是:如果你的类需要析构函数来释放资源,那么它也需要一个拷贝构造函数(深拷贝的方式)。




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