1、 线程池概念
线程池,将线程资源当做一个池子,里面维护着一些保持活跃的线程来执行任务,避免了线程的频繁创建、销毁带来的资源损耗。
线程池带来的好处:
降低资源消耗:通过重用已经创建的线程来降低线程创建和销毁的消耗。
提高响应速度:任务到达时不需要等待线程创建就可以立即执行。
提高线程的可管理性:线程池可以统一管理、分配、调优和监控。
2、简单的使用:Executors提供几种简单线程池使用
- Executors提供封装好ThreadPoolExecutor的一些常用线程池:
//单线程线程池,保证任务按指定顺序执行
ExecutorService service1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建一个固定大小的线程池,可以控制线程的最大并发数
ExecutorService service2 = Executors.newFixedThreadPool(5);
//创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,否则新建线程
ExecutorService service3 = Executors.newCachedThreadPool ();
//创建一个定时线程池,支持定时及周期性的执行任务
ExecutorService service4 = Executors.newScheduledThreadPool(5);
- 阿里对线程池的规范:
【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor的方式,这样 的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 说明: Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1 FixedThreadPool 和 SingleThreadPool : 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE ,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM 。
2 CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM 。
3、ThreadPoolExecutor
- ThreadPoolExecutor继承关系
Executor接口:只有一个execute方法,定义提交任务的方法
ExecutorService:是Executor的子接口,增加了一些常用的对线程的控制方法。
AbstractExecutorService: 是一个抽象类,ThreadPoolExecutor其实就是实现了这个抽象类。
- ThreadPoolExecutor的一些常用方法
提交单个任务:void execute(Runnable command)、Future
多个任务批量执行:
invokeAll(Collection<? extends Callable
invokeAny(Collection<? extends Callable
修改线程池状态:
shutdown(): 将线程池状态置为SHUTDOWN,停止接收任务,但会把现有工作线程和任务等待队列里的任务跑完
shutdownNow():将线程池状态置为STOP,停止接收任务,忽略任务等待队列,尝试中断工作线程。
-
ThreadPoolExecutor的一些关键属性
-
corePoolSize 核心线程数,即空闲时保留的线程数
-
maximumPoolSize 最大线程数,代表该线程池能同时执行任务的最大线程数,当队列*时其实不生效
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keepAliveTime 线程的存活时间,一般指超过corePoolSize数的线程最久能保留的时间
-
线程池的阻塞队列(WorkQueue): 任务提交的等待队列
-
注:阻塞队列的有界*会关系到最大线程数属性是否生效,和线程池添加任务逻辑有关
注:其实利用阻塞队列的offer添加、poll提取,可以控制队列中任务执行的顺序
ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,FIFO。
LinkedBlockingQueue:基于链表结构的有界阻塞队列,FIFO。
SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,每个插入操作都必须等待一个移出操作,反之亦然。
PriorityBlockingQueue:具有优先级别的阻塞队列。
-
threadFactory 线程的制造工厂
线程池通过他来创建线程,可以自定义一些线程的基本属性。 -
线程池的拒绝策略(RejectedExecutionHandler )
AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
DiscardPolicy:直接丢弃任务; -
线程池提交任务的流程图
4、ThreadPoolExecutor源码解析
4.1 关键的AtomicInteger ctl : 一个32位的原子Integer,ThreadPoolExecutor利用他来保存线程池状态和工作线程数
ctl是一个32位数,高3位保存线程池的状态,后29位保存此时线程池中的Woker类线程数量
ctl源码:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));//0^32
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;//29
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;//最大线程容量
//线程池有以下五种状态
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; \\接受新execute的task, 执行已入队的task
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; \\不接受新execute的task, 但执行已入队的task, 中断所有空闲的线程
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; \\不接受新execute的task, 不执行已入队的task, 中断所有的线程
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; \\所有线程停止, workerCount数量为0, 将执行钩子方法: terminated()
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; \\terminated()方法执行完毕
4.2 线程池中的工作线程workers和Worker内部类
workers源码:
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); \\存储线程池的工作线程,Worker是ThreadPoolExecutor的内部类,也是ThreadPoolExecutor的工作线程。
Worker源码:
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
//实际执行线程
final Thread thread;
//提交的任务
Runnable firstTask;
//完成的任务数统计
volatile long completedTasks;
// 构造函数,setState(-1),使线程不会被打断
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
//重写Runnable接口的run方法,实际调用runWorker方法,后面讲解runWorker方法
public void run() {
runWorker(this);
}
4.3 线程池提交任务的execute(Runnable command)方法:向线程池提交一个任务
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取ctl的值
int c = ctl.get();
// wokerCountOf(c)计算工作线程的数量
// 1、如果工作线程数小于核心线程数,创建一个工作线程到workers。
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))//添加任务到workers工作线程set
return;
c = ctl.get();
}
//2、 当前线程池工作线程数大于cordPoolSize,尝试添加任务到等待队列workQueue
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//对线程池状态做再一步检查
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//3\任务添加等待队列失败,会尝试新建一个非核心的任务Worker工作线程
else if (!addWorker(command, false))
//新建工作线程失败,执行拒绝策略
reject(command);
}
4.4 addWorker(Runnable firstTask, boolean core):增加一个工作线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 判断当前线程池状态,及SHUTDOWN状态可以执行等待队列里的任务
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 判断工作线程数量
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// ctl中工作线程数加一,跳出当前循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
// 增加工作线程失败,ctl状态变更,再来一次
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 可重入锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w); // 工作线程set中增加一个Work
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
4.5 runWorker():工作线程实际执行体
runWorker():注意while循环,当while循环条件不满足时,这个工作线程就执行完了,应该销毁。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// getTask()持续从人物等待队列workQueue获取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 实际执行我们提交任务的run方法
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
getTask()方法源码:工作线程从任务队列中获取任务执行的方法体,关键的地方在workQueue.poll和workQueue.take这两个方法,poll会超过等待时间返回null,take则会一直阻塞,实现了空闲时间核心线程保留,非核心线程销毁的逻辑。
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
// 自循环保证池状态的一致性
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 如果等待队列为空,则工作线程数减1,并返回null;注意该线程是否被销毁的逻辑在runWorker(Worker)方法内,此处不用处理
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c); // 获取工作线程数
// 工作线程是否被销毁?
// 如果allowCoreThreadTimeOut设置为false,表明当该线程不是核心线程时就会被销毁,否则核心线程不会被销毁;
// 如果allowCoreThreadTimeOut设置为true,表明即使是核心线程也会被销毁;
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//如果工作线程数大于maximumPoolSize且工作线程数大于1或者等待队列为空,则工作线程数减1且返回null
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
//如果timed为true,则执行poll(Long,TimeUnit),否则执行take()
// poll(Long,TimeUnit)会限制线程等待指定时间,如果等待超时则返回null;take()则不会限制等待时间,阻塞直到返回一个任务;
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true; // 等待超时了
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
5、补充知识
5.1 PriorityBlockingQueue:优先级队列
使用例子:
```
newThreadPoolExecutor(...new PriorityBlockingQueue(6, new MyRunnableComparator<MyRunnable>()\\MyRunnableComparator自定义的一个比较器)
static class MyRunnableComparator<M extends BaseNumber> implements Comparator<MyRunnable> {
@Override
public int compare(MyRunnable r1, MyRunnable r2) {
if (r1.getNum() > r2.getNum()) {
return -1;
} else if (r1.getNum().equals(r2.getNum())) {
return 0;
} else {
return 1;
}
}
}
```
元素采用二叉堆数组形式实现:
https://images0.cnblogs.com/i/497634/201403/182345301461858.jpg
5.2 CAS
CAS:compareAndSwamp,比较并交换,CAS有3个操作数,内存值V,预期值A,更新值B。只有当V=A时,才把V更新为B。
具体实现例子为为UNSAFE类的compareAndSwapInt方法:unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);\\实际调用CPU底层指令实现
缺点:会出现ABA问题