iOS开发拓展篇—音效播放

iOS开发拓展篇—音效播放

一、简单介绍

简单来说,音频可以分为2种

(1)音效

又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

(2)音乐

  比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

 

二、音效的播放

1.获得音效文件的路径

  NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

2.加载音效文件,得到对应的音效ID

  SystemSoundID soundID = 0;

  AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

3.播放音效

  AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

 

注意:音效文件只需要加载1次

4.音效播放常见函数总结

加载音效文件

  AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源

  AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

  AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动

  AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

 

三、程序示例

先导入需要依赖的框架

iOS开发拓展篇—音效播放

导入需要播放的音效文件素材

  iOS开发拓展篇—音效播放

说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。

代码示例:

YYViewController.m文件

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  14-音效播放
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-8-8.
 6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
11 
12 @interface YYViewController ()
13 
14 @end
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20     [super viewDidLoad];
21 }
22 
23 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
24 {
25     //1.获得音效文件的全路径
26     
27     NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];
28     
29     //2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)
30     SystemSoundID soundID=0;
31     AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, &soundID);
32     
33     //把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁
34     //AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
35     
36     //3.播放音效文件
37     //下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
38     AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
39     //AudioServicesPlaySystemSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)
40 }
41 
42 @end

说明:点击屏幕可以播放音效文件。

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