回调函数的理解

先看两个例子,比较不同:

例一(有回调函数)

#include <iostream>
using namespace std;
void foo_one()
{
    cout<<"foo_one"<<endl;
}
void foo_two()
{
    cout<<"foo_two"<<endl;
}
typedef  void(*FUNC)();

void manage(FUNC f)
{
    cout<<"函数开始"<<endl;
    f();
    cout<<"函数结束"<<endl;
}
int main()
{
    manage(foo_one);
    manage(foo_two);
    return 0;
}

 

例二(没有回调函数)

#include <iostream>
using namespace std;
void foo_one()
{
    cout<<"foo_one"<<endl;
}
void foo_two()
{
    cout<<"foo_two"<<endl;
}
void manage()
{
    cout<<"函数开始"<<endl;
    foo_one();
    cout<<"函数结束"<<endl;
}
int main()
{
    manage();

    return 0;
}

如果想要在manage函数中调用foo_two,只能对manage函数进行改写:

#include <iostream>
using namespace std;
void foo_one()
{
    cout<<"foo_one"<<endl;
}
void foo_two()
{
    cout<<"foo_two"<<endl;
}
void manage()
{
    cout<<"函数开始"<<endl;
    foo_two();
    cout<<"函数结束"<<endl;
}
int main()
{
    manage();

    return 0;
}

 

如果manage函数提供给你了不准你改动源代码怎么办?(实际情况也是,不可能让你随随便便改动源码),因此回调函数的价值就来了,对比例1发现,只要像manage传入不同的函数指针即可,不但灵活性增加了,而且也满足了不随随便便提供源码修改的原则.

 

 

用网上的一个例子总结一下:

有一家旅馆提供叫醒服务,但是要求旅客自己决定叫醒的方法。可以是打客房电话,也可以是派服务员去敲门,睡得死怕耽误事的,还可以要求往自己头上浇盆水。这里,“叫醒”这个行为是旅馆提供的,相当于库函数,但是叫醒的方式是由旅客决定并告诉旅馆的,也就是回调函数。而旅客告诉旅馆怎么叫醒自己的动作,也就是把回调函数传入库函数的动作,称为登记回调函数。   代码模拟该例子:
#include <iostream>
using namespace std;
void handle_one()
{
    cout<<"请打电话叫醒我"<<endl;
}
void handle_two()
{
    cout<<"请叫服务员叫醒我"<<endl;
}
void handle_three()
{
    cout<<"我睡的比较死,请叫服务员往我头上浇一盆水叫醒我"<<endl;
}

typedef  void(*FUNC)();
void manage(FUNC f)
{
    f();
}
int main()
{
    FUNC arr[3]={handle_one,handle_two,handle_three};
    int x;
    cout<<"我是旅店老板,请选择叫醒你的方式:"<<endl;
    cin>>x;
    switch (x)
    {
    case 0:
    manage(arr[0]);
    break;
    case 1:
    manage(arr[1]);
    break;
    case 2:
    manage(arr[2]);
    break;
    }
    cout<<"好的,我知道了"<<endl;

    return 0;
}

输出示例:

回调函数的理解

 

 

   

 

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