第八章 Libgdx输入处理(2)配置和查询

Android游戏开发群:290051794
Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 

 

有时需要知道支持什么样的输入设备。当然,你的游戏不必支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或罗盘。为了节省电量可以考虑关闭这些输入设备。

禁用加速度计和罗盘

在执行AndroidApplication.initialize()方法之前,可以通过调用AndroidApplicationConfiguration类的两个公用方法进行设置。

假设游戏不需要加速度计和罗盘,如下:

public class MyGameActivity extends AndroidApplication {

   @Override

   public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();

      config.useAccelerometer = false;

      config.useCompass = false;

      initialize(new MyGame(), config);

   }

}

加速度计和罗盘默认是启用的。通过以上代码禁用,可以节约电量。

查询输入设备是否可用

检查输入设备是否可用,可以使用Input.isPeripheralAvailable()方法。

  boolean hardwareKeyboard = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.HardwareKeyboard);

   boolean multiTouch = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral. MultitouchScreen);

注意:只有很少的Android设备具有物理键盘,所以,上面的返回值可能为false

作者:宋志辉 
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 
支持: 新浪微博 腾讯微博

上一篇:【IOS 开发】Object - C 数组使用详解(二)


下一篇:第八章 Libgdx输入处理(4)手势捕获