JavaScript 对象
除了数字、字符串、布尔值、null、undefined(都不可变)这5种简单类型,其他都是对象。
JavaScript中的对象是可变的键控集合(keyed collections)。
对象是属性的容器,其中每个属性都拥有名字和值。
JavaScript中的对象是无类别的(class-free)的。它对新属性的名字和值没有约束。
JavaScript包括一个原型链特性,允许对象继承另一对象的属性。
对象的检索:
stooge[“first-name”]或者stooge.first-name(推荐,更紧凑可读性更好)
||运算符可以用来填充默认值:var middle = stooge[“middle-name”] || “none”
引用:
对象通过引用来传递,他们永远不会被拷贝。
原型:
每个对象都连接到一个原型对象,并且它可以从中继承属性。所有通过对象字面量创建的对象都连接到Object.prototype这个JavaScript中的标准对象。
原型连接在更新时不起作用。我们对某个对象做出改变时,不会触及到该对象的原型。原型连接只有在检索值时才会被用到。
反射:
检查对象并确定对象有什么属性是很容易的事情,只要试着去检索该属性并验证取得的值。
type of flight.number
flight.hasOwnProperty(‘number’)
枚举:
for in语句可用遍历一个对象中的所有属性名。该枚举过程将会列出所有的属性(包括函数和你可能不关系的原型中的属性,可以使用反射的任一种方式来排除不想要的值)
删除:
delete运算符可以用来删除对象的属性。它将会移除对象中确定包含的属性。它不会触及原型链中的任何对象。
delete stooge.nickname
减少全局变量污染:
JavaScript可以很随意地定义那些可保存所有引用资源的全局变量。最小化使用全局变量的一个方法是在你的应用中只创建一个全局变量:
var myapp = {};
该变量此时变成了你的应用的容器:
myapp.stooge = {“first-name”:”Joe”,”last-name”:”Howard”};
只要把多个全局变量都整理在一个命名空间下,你将显著降低与其他应用程序、组件和类库之间产生糟糕的互相影响的可能性。你的程序也会变得更容易阅读,因为很明显myapp.stooge指向的是顶层结构。
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