//设置图像指针
GLubyte* pixels;
//GLubyte在GL.h中定义如下:是一个无符号的char型
typedef unsigned char GLubyte;
//所以就相当于
unsigned char* pixels;
//设置指针长度,图像的长*宽*3通道
int pixellength = width * height * 3;
//开辟指针空间
pixels = new GLubyte[pixellength];
//图像指针复制
memcpy(pixels, I.data, pixellength * sizeof(char));
//然后就可以进行一系列操作
//最后,需要释放指针指向的内存,然后将指针指向空
delete pixels;
pixels = NULL;