骨骼与动画制作2024-01-06 15:14:22 文章目录 前言 一、MIXAMO的使用 二、Blend Space 的创建 总结 前言 一、MIXAMO的使用 二、Blend Space 的创建 总结 上一篇:blend后颜色异常问题(glBlendFunc & glBlendFuncSeparate)下一篇:Metal 摄像头采集渲染