一、动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果
1、基本使用
制作动画分为两步:先定义动画,再使用(调用动画)
①用keyframes定义动画
@keyframes 动画名称 {
0% {
width:100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
动画序列
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改变为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一种样式逐渐转变为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和"to",等同于0%和100%
②元素使用动画
div {
/*调用动画*/
animation-name:动画名称;
/*持续时间*/
animation-duration:持续时间;
}
2、动画常见属性
①
属性 | 描述 |
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必需) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必需) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限循环) |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”还有“pause” |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards 回到起始backwards |
②简写:
animation:动画名称 持续时间 动画曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
- 简写属性里面不包括animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate
③详解速度曲线
animation-timing-function指定动画将如何完成一个周期。速度曲线定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间。速度曲线用于使变化更为平滑。
值 | 描述 |
linear | 动画从头到尾的速度是相同的,匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps(int,start|end) | 指定了时间函数中的间隔数量(步长)。有两个参数,第一个参数指定函数的间隔数,该参数是一个正整数(大于 0)。 第二个参数是可选的,表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续。含义分别如下:
|
注:我们一个元素可以添加多个动画,用逗号隔开(效果类似于一只狗可以先添加动画跑到屏幕中间,然后再添加动画一直在原地跑)
二、过渡
CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。(经常和:hover一起搭配使用)
1、语法:
transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始
- 属性:想要变化的CSS属性,比如宽度高度、背景颜色 、内外边距都可以。如果想要写多个属性,利用逗号进行分割;如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以
- 花费时间:单位是秒(必须写单位)
- 运动曲线:默认是ease(可以省略)
- 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 ,默认是0s(可以省略)
- 谁做过渡就给谁加