委托概念:如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托。简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。
声明委托:
在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成的,然后使用这个类实例化对象。在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编译器我们这个委托可以指向哪些类型的方法,然后,创建该委托的实例。 定义委托的语法如下:
delegate void IntMethodInvoker(int x);
定义了一个委托叫做IntMethodInvoker,这个委托可以指向什么类型的方法呢? 这个方法要带有一个int类型的参数,并且方法的返回值是void的。 定义一个委托要定义方法的参数和返回值,使用关键字delegate定义。 定义委托的其他案例:
delegate double TwoLongOp(long first,long second);
delegate string GetAString();
使用委托:
private delegate string GetAString(); static void Main(){
int x = ;
GetAString firstStringMethod = new GetAString(x.ToString);
//a指向了x中的tostring方法 把方法名给一个委托的构造方法 //相当于GetAString a = x.ToString;ToString与GetAString返回类型和参数都是一样的,这是把方法名直接赋值给委托的实例
Console.WriteLine(firstStringMethod());
}
在这里我们首先使用GetAString委托声明了一个类型叫做fristStringMethod,接下来使用new 对它进行初始化,使它引用到x中的ToString方法上,这样firstStringMethod就相当于x.ToString,我们通过firstStringMethod()执行方法就相当于x.ToString() 通过委托示例调用方法有两种方式
fristStringMethod();
firstStringMethod.Invoke();
委托类型可以作为一个参数来使用:
private delegate void PrintString(); static void PrintStr( PrintString print )
{
print();
}
static void Method1() {
Console.WriteLine("method1");
}
static void Method2() {
Console.WriteLine("method2");
}
PrintString method = Method1;
PrintStr(method);
method = Method2;
PrintStr(method);
实例:
定义一个类MathsOperations里面有两个静态方法,使用委托调用该方法
class MathOperations{
public static double MultiplyByTwo(double value){
return value*;
}
public static double Square(double value){
return value*value;
}
}
delegate double DoubleOp(double x);
static void Main(){
DoubleOp[] operations={ MathOperations.MultiplyByTwo,MathOperations.Square };
for(int i =;i<operations.Length;i++){
Console.WriteLine("Using operations "+i);
ProcessAndDisplayNumber( operations[i],2.0 );
}
}
static void ProcessAndDisplayNumber(DoubleOp action,double value){
double res = action(value);
Console.Writeline("Value :"+value+" Result:"+res);
}
Action委托和Func委托(内置委托类型):
除了我们自己定义的委托之外,系统还给我们提供过来一个内置的委托类型,Action和Func
Action委托引用了一个void返回类型的方法,T表示方法参数,先看Action委托有哪些
Action Action<in T>
Action<in T1,in T2>
Action<in T1,in T2 .... inT16>
//action可以后面通过泛型去指定action指向的方法的多个参数的类型 ,参数的类型跟action后面声明的委托类型是对应着的
Action a = PrintString;//action是系统内置(预定义)的一个委托类型,它可以指向一个没有返回值,没有参数的方法
Action<int> a = PrintInt;//定义了一个委托类型,这个类型可以指向一个没有返回值,有一个int参数的方法
Action<string> a = PrintString;//定义了一个委托类型,这个类型可以指向一个没有返回值,有一个string参数的方法 在这里系统会自动寻找匹配的方法
Action<int, int> a = PrintDoubleInt;//多个参数,指向两个int参数的无返回值的函数
Func引用了一个带有一个返回值的方法,它可以传递0或者多到16个参数类型,和一个返回类型
Func<out TResult>
Func<in T,out TResult>
Func<int T1,inT2,,,,,,in T16,out TResult>
Func<int> a = Test1;//func中的泛型类型指定的是 方法的返回值类型
Func<string, int> a = Test2;//func后面可以跟很多类型,最后一个类型是返回值类型,前面的类型是参数类型,参数类型必须跟指向的方法的参数类型按照顺序对应
Func<int, int, int> a = Test3;//func后面必须指定一个返回值类型,参数类型可以有0-16个,先写参数类型,最后一个是返回值类型
int res = a(, );
案例:对int类型排序
对集合进行排序,冒泡排序
bool swapped = true;
do{
swapped = false;
for(int i =;i<sortArray.Length -;i++){
if(sortArray[i]>sortArray[i+]){
int temp= sortArray[i];
sortArray[i]=sortArray[i+];
sortArray[i+]=temp;
swapped = true;
}
}
}while(swapped);
这里的冒泡排序只适用于int类型的,如果我们想对他进行扩展,这样它就可以给任何对象排序。
public static void Sort<T>( List<T> sortArray,Func<T,T,bool> comparision ){
bool swapped = true;
do{
swapped = false;
for(int i=;i<sortArray.Count-;i++){
if(comparision(sortArray[i+],sortArray[i])){
T temp = sortArray[i];
sortArray[i]=sortArray[i+];
sortArray[i+]=temp;
swapped = true;
}
}
}while(swapped);
}
案例2-雇员类:
public static void Sort<T>( List<T> sortArray,Func<T,T,bool> comparision ){
bool swapped = true;
do{
swapped = false;
for(int i=;i<sortArray.Count-;i++){
if(comparision(sortArray[i+],sortArray[i])){//每个类的比较方法是不一样的
T temp = sortArray[i];
sortArray[i]=sortArray[i+];
sortArray[i+]=temp;
swapped = true;
}
}
}while(swapped);
}
static void Main(){
Employee[] employees = {
new Employee("Bunny",),
new Employee("Bunny",),
new Employee("Bunny",),
new Employee("Bunny",),
new Employee("Bunny",),
new Employee("Bunny",),
};
Sort(employees,Employee.CompareSalary);
输出
}
多播委托:
前面使用的委托都只包含一个方法的调用,但是委托也可以包含多个方法,这种委托叫做多播委托。使用多播委托就可以按照顺序调用多个方法,多播委托只能得到调用的最后一个方法的结果,一般我们把多播委托的返回类型声明为void。
Action action1 = Test1;
action2+=Test2;
action2-=Test1;
多播委托包含一个逐个调用的委托集合,如果通过委托调用的其中一个方法抛出异常,整个迭代就会停止。当一个委托没有指向任何方法的时候,调用的话会出现异常null
取得多播委托中所有方法的委托:
Action a1 = Method1;
a1+=Method2; Delegate[] delegates=a1.GetInvocationList();
foreach(delegate d in delegates){
//d();
d.DynamicInvoke(null);
}
遍历多播委托中所有的委托,然后单独调用
匿名方法:
到目前为止,使用委托,都是先定义一个方法,然后把方法给委托的实例。但还有另外一种使用委托的方式,不用去定义一个方法,应该说是使用匿名方法(方法没有名字)。
Func<int,int,int> plus = delegate (int a,int b){
int temp = a+b;
return temp;
};
int res = plus(,);
Console.WriteLine(res);
在这里相当于直接把要引用的方法直接写在了后面,优点是减少了要编写的代码,减少代码的复杂性
Lambda表达式-表示一个方法的定义:
从C#.0开始,可以使用Lambda表达式代替匿名方法。只要有委托参数类型的地方就可以使用Lambda表达式。刚刚的例子可以修改为
Func<int,int,int> plus = (a,b)=>{ int temp= a+b;return temp; };
int res = plus(,);
Console.WriteLine(res); Lambda运算符“=>”的左边列出了需要的参数,如果是一个参数可以直接写 a=>(参数名自己定义),如果多个参数就使用括号括起来,参数之间以,间隔
多行语句:
,如果Lambda表达式只有一条语句,在方法快内就不需要花括号和return语句,编译器会自动添加return语句
Func<double,double> square = x=>x*x;
添加花括号,return语句和分号是完全合法的
Func<double,double> square = x=>{
return x*x;
}
,如果Lambda表达式的实现代码中需要多条语句,就必须添加花括号和return语句。
Lambda表达式外部的变量:
通过Lambda表达式可以访问Lambda表达式块外部的变量。这是一个非常好的功能,但如果不能正确使用,也会非常危险。示例:
int somVal = ;
Func<int,int> f = x=>x+somVal;
Console.WriteLine(f());//
somVal = ;
Console.WriteLine(f());//
这个方法的结果,不但受到参数的控制,还受到somVal变量的控制,结果不可控,容易出现编程问题,用的时候要谨慎。
事件:
事件(event)基于委托,为委托提供了一个发布/订阅机制,我们可以说事件是一种具有特殊签名的委托。
什么是事件?
事件(Event)是类或对象向其他类或对象通知发生的事情的一种特殊签名的委托.
事件的声明
public event 委托类型 事件名;
事件使用event关键词来声明,他的返回类值是一个委托类型。
通常事件的命名,以名字+Event 作为他的名称,在编码中尽量使用规范命名,增加代码可读性。 为了更加容易理解事件,我们还是以前面的动物的示例来说明,有三只动物,猫(名叫Tom),还有两只老鼠(Jerry和Jack),当猫叫的时候,触发事件(CatShout),然后两只老鼠开始逃跑(MouseRun)。接下来用代码来实现。(设计模式-观察者模式)
class Cat
{
string catName;
string catColor { get; set; }
public Cat(string name, string color)
{
this.catName = name;
catColor = color;
}
public void CatShout()
{
Console.WriteLine(catColor+" 的猫 "+catName+" 过来了,喵!喵!喵!\n");
//猫叫时触发事件
//猫叫时,如果CatShoutEvent中有登记事件,则执行该事件
if (CatShoutEvent != null)
CatShoutEvent();
}
public delegate void CatShoutEventHandler();
public event CatShoutEventHandler CatShoutEvent;
}
class Mouse
{
string mouseName;
string mouseColor { get; set; }
public Mouse(string name, string color,Cat Tom)
{
this.mouseName = name;
this.mouseColor = color;
Tom.CatShutEvent += MouseRun;
}
public void MouseRun()
{
Console.WriteLine(mouseColor + " 的老鼠 " + mouseName + " 说:\"老猫来了,快跑!\" \n我跑!!\n我使劲跑!!\n我加速使劲跑!!!\n");
}
}
Console.WriteLine("[场景说明]: 一个月明星稀的午夜,有两只老鼠在偷油吃\n"; Console.WriteLine("[场景说明]: 一只黑猫蹑手蹑脚的走了过来\n");
Cat Tom = new Cat("Tom", "黑色");
Console.WriteLine("[场景说明]: 为了安全的偷油,登记了一个猫叫的事件\n");
Mouse Jerry = new Mouse("Jerry", "白色",Cat);
Mouse Jack = new Mouse("Jack", "黄色",Cat);
Console.WriteLine("[场景说明]: 猫叫了三声\n");
Tom.CatShout(); Console.ReadKey();
事件与委托的联系和区别:
-事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托一种特殊应用,只能施加+=,-=操作符。二者本质上是一个东西。 -event ActionHandler Tick; // 编译成创建一个私有的委托示例, 和施加在其上的add, remove方法. -event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发。委托可以在外部被触发,但是别这么用。 -使用中,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口。 -事件只能作为类的数据成员,不能在方法中声明,而委托是可以的
-委托和事件支持静态方法和成员方法, delegate(void * pthis, f_ptr), 支持静态返方法时, pthis传null.支持成员方法时, pthis传被通知的对象. -委托对象里的三个重要字段是, pthis, f_ptr, pnext, 也就是被通知对象引用, 函数指针/地址, 委托链表的下一个委托节点.