Unity实现相机跟随

代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入

public class CameraControlle : MonoBehaviour {
	public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离
	public GameObject gameobject;//表示跟随对象,在编辑器中序列化
	private void LateUpdate()
	{
		transform.position = offset + gameobject.transform.position; 
	}

}

  Unity实现相机跟随

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