c# – 如何在运行时控制实例化的预制件作为子节点

我在Unity中有一个游戏,我每隔几秒就会实例化一次GameObjects.然后在Hierarchy中,预制件显示在实例化的列表中,例如:

EnemyBlue(Clone)
EnemyRed(Clone)
EnemyGreen(Clone)
EnemyBlue(Clone)

这堵塞了​​我的层次结构.我的问题是,是否可以将GameObjects实例化为空GameObject的子节点,例如:

Enemies // An Empty GameObject
    EnemyBlue(Clone)
    EnemyRed(Clone)
    EnemyGreen(Clone)
    EnemyBlue(Clone)

解决方法:

您可以设置所提及的ILiveForVR之类的转换的父级,但您也可以为已存在的内容设置父级:

gameObject.transform.parent = GameObject.Find(“游戏对象名称”).

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