Unity学习日志

Unity学习日志(一)

环境准备

  • 先在官网下载UnityHub
  • 安装一个UnityEditor版本(我安装的是 2020.2.6f1c1 版本,这是一个正式版,也可以选择其他版本)
  • 再在 偏好选项 -> 许可证管理 中申请一个许可证(因为是个人学习,所以只申请了个人版)
  • 再下载一个编写脚本代码的IDE,推荐的当然是Visual Studio ,安装一个稍微新一点的版本,比如我的就是 Visual Studio 2019
  • 现在就可以新建一个Unity项目了。记得把PlasticSCM选上,这是一个版本控制插件,免费50G的空间,这样如果你觉得不对的话就可以回退版本(这个真的很重要)

以下进入正文

开始

C#语言

要想写一个好的Unity游戏,学好C#语言还是很有必要的
以下列出需要学习的内容:

  • 编码风格:确保你的代码可读性高,维护的时候也就不会很费力
  • 基础语法:保留字,循环语句,条件判断语句,基本类型都需要了解
  • 文件流:文件读写是必要的一环,存档,设置,游戏内容都需要用到
  • 单例模式:在特定情况下需要用到

教程可以去网上找,菜鸟教程微软的C#API

Unity手册

除了C#语言,还得大致看一下 Unity手册 ,了解一下Unity的各个命名空间内都有些什么内容,在开发过程中遇到困难时,查找Unity手册可以给你一些思路。

初步理解Unity的元素

坐标系

Unity中的坐标系是三维坐标系(2D项目和3D项目中都是如此),xyz三个坐标决定一个物体的绝对位置,Unity的碰撞检测都基于此

Script(脚本)

  • Unity早前支持JavaScript脚本和C#脚本,但现在基本上抛弃了JavaScript(新版本只有C#)
  • Unity中的脚本可以说是一个C#对象,这个对象被挂载在GameObject(游戏物体)上,赋予这个物体一些属性,控制游戏物体的行为

GameObject(游戏物体)

  • GameObject是Unity的最基本的元素之一,几乎所有组件都是一个GameObject
  • 每个GameObject都有一个Transform脚本(这个表示了物体的形状和位置),所有3D组件、2D组件、UI组件等等等等都是一个空的游戏物体挂载了一些特定的脚本。如果你愿意花点时间的话,你可以定制一套属于自己的组件

第一次就先写到这,以后会讲解一些我在开发中学到的知识

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