Unity学习日志(一)
环境准备
- 先在官网下载UnityHub
- 安装一个UnityEditor版本(我安装的是 2020.2.6f1c1 版本,这是一个正式版,也可以选择其他版本)
- 再在 偏好选项 -> 许可证管理 中申请一个许可证(因为是个人学习,所以只申请了个人版)
- 再下载一个编写脚本代码的IDE,推荐的当然是Visual Studio ,安装一个稍微新一点的版本,比如我的就是 Visual Studio 2019 。
- 现在就可以新建一个Unity项目了。记得把PlasticSCM选上,这是一个版本控制插件,免费50G的空间,这样如果你觉得不对的话就可以回退版本(这个真的很重要)
以下进入正文
开始
C#语言
要想写一个好的Unity游戏,学好C#语言还是很有必要的
以下列出需要学习的内容:
- 编码风格:确保你的代码可读性高,维护的时候也就不会很费力
- 基础语法:保留字,循环语句,条件判断语句,基本类型都需要了解
- 文件流:文件读写是必要的一环,存档,设置,游戏内容都需要用到
- 单例模式:在特定情况下需要用到
Unity手册
除了C#语言,还得大致看一下 Unity手册 ,了解一下Unity的各个命名空间内都有些什么内容,在开发过程中遇到困难时,查找Unity手册可以给你一些思路。
初步理解Unity的元素
坐标系
Unity中的坐标系是三维坐标系(2D项目和3D项目中都是如此),xyz三个坐标决定一个物体的绝对位置,Unity的碰撞检测都基于此
Script(脚本)
- Unity早前支持JavaScript脚本和C#脚本,但现在基本上抛弃了JavaScript(新版本只有C#)
- Unity中的脚本可以说是一个C#对象,这个对象被挂载在GameObject(游戏物体)上,赋予这个物体一些属性,控制游戏物体的行为
GameObject(游戏物体)
- GameObject是Unity的最基本的元素之一,几乎所有组件都是一个GameObject
- 每个GameObject都有一个Transform脚本(这个表示了物体的形状和位置),所有3D组件、2D组件、UI组件等等等等都是一个空的游戏物体挂载了一些特定的脚本。如果你愿意花点时间的话,你可以定制一套属于自己的组件
第一次就先写到这,以后会讲解一些我在开发中学到的知识