本文总结一下关于unity的查找子物体的方法
首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法:
查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。
第一:查找固定路径的某一个子物体的方法
对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法来查找。
例如:在这样一个层级路径下,我们要找到最后那个plane物体。
复制代码
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class findchild : MonoBehaviour {
5
6 // Use this for initialization
7 void Start () {
8
9 }
10
11 // Update is called once per frame
12 void Update () {
13 if (Input.GetMouseButtonDown(1))
14 {
15 //查找物体方法
16 GameObject go = GameObject.Find("Cube");
17 //查找子物体,并且将得到的物体转换成gameobject
18 GameObject objname= go.transform.FindChild("Sphere/Cylinder/Plane").gameObject;
19
20 Debug.Log("得到最终子物体的名字是:"+ objname.name);
21 }
22 }
23 }
复制代码
然后是执行结果:Plane
==-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第二:通过名字深度查找某个子物体的方法
注意:要使用这个方法必须要满足两个条件:第一必须有你要查找的子物体的名字,第二必须要从一个父物体上开始查起
下面代码中,check代表从这个父物体开始查起,name为你要查找的目标子物体的名称。如return GetTransform(transform,“bone12”);
该方法核心代码:
复制代码
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class findchild : MonoBehaviour {
5
6 // Use this for initialization
7 void Start () {
8
9 }
10
11 // Update is called once per frame
12 void Update () {
13 if (Input.GetMouseButtonDown(1))
14 {
15 // //查找物体方法
16 GameObject go = GameObject.Find("Cube");
17 // //查找子物体,并且将得到的物体转换成gameobject
18 //GameObject objname= go.transform.FindChild("Sphere/Cylinder/Plane").gameObject;
19
20 //Debug.Log("得到最终子物体的名字是:"+ objname.name);
21
22
23 GetTransform(go.transform, "Cylinder");
24
25 }
26 }
27
28 Transform GetTransform(Transform check, string name)
29 {
30 Transform forreturn = null;
31
32 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>())
33 {
34 if (t.name == name)
35 {
36 Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name);
37 forreturn = t;
38 return t;
39
40 }
41
42 }
43 return forreturn;
44 }
45 }
复制代码
测试结果:Cylinder
第三:接下来我们将获取一个父物体下的所有子物体,然后销毁其下所有子物体
注意:所有子物体都是同级关系,在同一层里。如图:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class findchild : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
// //查找物体方法
GameObject go = GameObject.Find("Cube");
List<Transform> lst = new List<Transform>();
foreach (Transform child in go.transform)
{
lst.Add(child);
Debug.Log(child.gameObject.name);
}
for (int i = 0; i < lst.Count; i++)
{
Debug.Log("销毁的物体是:"+ lst[i].gameObject);
Destroy(lst[i].gameObject);
}
}
}
}
测试结果,全被销毁了:
以上就是我总结的常用的三种查找子物体的方法。
转自https://www.cnblogs.com/macky/p/9335093.html