1.GameObject
GameObject是指Unity场景中所有的成员,所有场景中的物体都会被称为GameObject,而这些GameObject是由多个组件组合而成的。
每一个组件都会包括Transform组件,来控制物体的位置、旋转和缩放。
在层级视图中箭头代表的意思是有父子级的存在。
2.Component
Comonent组件构成一个GameObject的最基本元素。
组件的创建(Create Scripts)
组件的添加方式:拖动到层级视图、空白区域、场景视图、AddComponent。
脚本也是一个组件。
3.Layer
指示一些功能横框游戏在unity中许多不同的游戏对象,例如哪些对象是可以被绘制、会产生碰撞的、是否接受投影。
4.Prefab
预先在场景视图中编辑好的,然后在拖动到Project目录下生成的文件,可以被复制、实例化。
5.New Material
用来控制物体的材质效果
6.New Folder
用来管理文件的分类。