Unity3D 4.x怎样实现动画的Ping Pong效果

  近期在看Unity官方的Stealth项目教学视频,视频使用的是Unity旧的版本号,而我如今正在使用的是Unity 4.5,动画系统的操作全然不同了。

依照视频的方式根本无法设置动画的Ping Ping效果。

于是到官方的社区搜索了一番,发现有一篇帖子攻克了我的问题。如今把他的方法提供出来:

  1. 首先依照视频中解说的方式。创建cctvSweep的动画文件。
  2. 接下来。选择你想要做动画的对象(在视频中就是prop_cctvCam_joint对象),在Inspector视图点击Add Componentbutton。然后选中Miscellaneous。然后选择Animation。注意,假设像视频中解说的那样你直接把这个动画文件拖拽到对象上的话,系统会自己主动创建Animator组件,这并非我们想要的结果。
  3. 把你创建的.anim文件拖拽到对象Animation组件的Animation域。同一时候在Inspector你能够看到这个动画文件的属性。
  4. 在Inspector的Tab栏上点击鼠标邮件,在弹出的快捷菜单中选择Debug。(能够參考这个图:示意图
  5. 改变Animation Type为1,改变Wrap Mode属性为Ping Pong。
  6. 然后就能够像之前操作Animation窗体一样编辑动画了。
上一篇:Redis命令执行过程


下一篇:【转载】linux内核笔记之进程地址空间