最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下。
在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的。但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差。
private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>(); GameObject button = GameObject.Instantiate(Resources.Load("UI/Button")) as GameObject; button.transform.parent = canvas.transform; }
运行结果:
看不清就对了,因为放大了66倍...
本来心想查看源码,查找问题的原因,尼玛在 bitbucket上的官方库里找半天没找到Canvas的源码,后来仔细一看原来Canvas是UnityEngine.dll下的。一定是逗我...说好的,开源呢...
无耐求助于万能的Google,终于找到了这个uGui alignment is wrong when adding prefabs to canvas。
private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>(); GameObject button = GameObject.Instantiate(Resources.Load("UI/Button")) as GameObject; //button.transform.parent = canvas.transform; button.transform.SetParent(canvas.transform,false);//不受父节点的影响,保持原局部坐标和缩放 }
就是这样。
转载于:https://www.cnblogs.com/mezero/p/4542939.html