在项目开发中,我们经常会使用到toggle这个组件。策划对点击UI的交互总是有很多需求。
例如点击toggle后要设置某些Image隐藏,镜像状态下左右两边的toggle状态保持一致。
其实toggle这个组件已经提供了onValueChanged,我们可以通过在inspector面板拖拽Image等对象处理对应的逻辑。如下图:
其实很多时候策划的需求是图片或者对象的状态和toggle的isOn是相反的。
或者镜像的两个toggle要保持状态一直。如果允许设置ToggleGroup的allowSwitchOff是true的时候,其实会发现没什么问题,但是如果allowSwitchOff是false的时候,你就会发现这时候没法切换toggle了。
目前提供针对上述两个问题的简单扩展。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class ToggleExtend : MonoBehaviour
{
[Header("Reverse Set Active")]
public Image[] targetsImg;
public GameObject[] targetsObj;
[Header("State Synchronization")]
public Toggle targetToggle;
public ToggleGroup targetToggleGroup;
private void Awake()
{
var toggle = GetComponent<Toggle>();
if (toggle)
{
toggle.onValueChanged.AddListener(ReverseActive);
toggle.onValueChanged.AddListener(SetToggleValue);
}
}
private void ReverseActive(bool isOn)
{
foreach (var item in targetsImg)
{
item.enabled = !isOn;
}
foreach (var item in targetsObj)
{
item.SetActive(!isOn);
}
}
private void SetToggleValue(bool isOn)
{
if (targetToggleGroup == null || targetToggle == null)
{
return;
}
if (targetToggleGroup.gameObject.activeSelf)
{
StartCoroutine("SetToggleIsOn", isOn);
}
else
{
targetToggle.isOn = isOn;
}
}
IEnumerator SetToggleIsOn(bool isOn)
{
targetToggleGroup.allowSwitchOff = true;
yield return null;
targetToggle.isOn = isOn;
targetToggleGroup.allowSwitchOff = false;
}
}