Unity-UGUI-Toggle功能扩展

在项目开发中,我们经常会使用到toggle这个组件。策划对点击UI的交互总是有很多需求。

例如点击toggle后要设置某些Image隐藏,镜像状态下左右两边的toggle状态保持一致。

其实toggle这个组件已经提供了onValueChanged,我们可以通过在inspector面板拖拽Image等对象处理对应的逻辑。如下图:

Unity-UGUI-Toggle功能扩展

其实很多时候策划的需求是图片或者对象的状态和toggle的isOn是相反的。

或者镜像的两个toggle要保持状态一直。如果允许设置ToggleGroup的allowSwitchOff是true的时候,其实会发现没什么问题,但是如果allowSwitchOff是false的时候,你就会发现这时候没法切换toggle了。

目前提供针对上述两个问题的简单扩展。
 

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class ToggleExtend : MonoBehaviour
{
    [Header("Reverse Set Active")]
    public Image[] targetsImg;
    public GameObject[] targetsObj;

    [Header("State Synchronization")]
    public Toggle targetToggle;
    public ToggleGroup targetToggleGroup;

    private void Awake()
    {
        var toggle = GetComponent<Toggle>();
        if (toggle)
        {
            toggle.onValueChanged.AddListener(ReverseActive);
            toggle.onValueChanged.AddListener(SetToggleValue);
        }
    }

    private void ReverseActive(bool isOn)
    {
        foreach (var item in targetsImg)
        {
            item.enabled = !isOn;
        }

        foreach (var item in targetsObj)
        {
            item.SetActive(!isOn);
        }
    }

    private void SetToggleValue(bool isOn)
    {
        if (targetToggleGroup == null || targetToggle == null)
        {
            return;
        }

        if (targetToggleGroup.gameObject.activeSelf)
        {
            StartCoroutine("SetToggleIsOn", isOn);
        }
        else
        {
            targetToggle.isOn = isOn;
        }
    }

    IEnumerator SetToggleIsOn(bool isOn)
    {
        targetToggleGroup.allowSwitchOff = true;
        yield return null;
        targetToggle.isOn = isOn;
        targetToggleGroup.allowSwitchOff = false;
    }
}

 

上一篇:unity UGUI判断点击在UI上和3D物体上的解决方案


下一篇:uGUI动态加载控件位置错误