Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

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第一步:首先新建Canvas对象,新建子对象Image/Text, 当然还有Button

Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

 第二步:点击Button,在右边面板修改按钮颜色(样式),下面Button Script里面修改按钮处于不同状态(正常/有鼠标经过/禁用/按下)的颜色。

Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

 第三步:Button有一个子对象Text,就是按钮上的文字。修改文字大小内容等。

Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

 第四步:回到Button对象,在Inspector面板中,下面有一个OnClick小面板,点击加号添加一个。然后添加按钮要处理的对象。

Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

 第五步:比如添加了Directional Light. 这个对象有很多公共方法供调用。

在GameObject系列下面有一个SetActive,作为演示,添加这个方法。取消Bool参数的勾选。

添加好后,每次按下这个按钮,Directional Light都“不亮了”

Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

第六步:同样的,我们也可以用按钮来作为动画的触发器。把带有Animator的对象拖上去,然后设置Function为Set Trigger(string), 再输入Trigger变量的名称。

等等,按钮还有很多用法。

Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

 第七步:实际上,我们也可以让按钮运行自己写的代码。写一个脚本ButtonTest,在里面写一个SetLight的函数。然后新建一个空对象命名为Controller,把脚本放上去。

Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

 Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

 第八步:把Controller对象拖上去,然后在Function里面就可以找到这个脚本了,选择自己写的SetLight函数就可以了。这样就使按钮运行了自己写的代码。

Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)

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