软件设计原则

OOD面向对象设计原则

  • 开放闭合原则 Opened Closed Principle

? 对修改关闭,对扩展开放

  • 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle

    高层模块不该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

  • 单一职责原则 Single Responsibility Principle

    每个类只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量把一个功能做到极致

  • Liscov替换原则 Liscov Substitution Principle

    一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作

  • 接口隔离原则 Interface Segregation Principle

    强调的是一个接口拥有的行为应该尽可能的小

  • 迪米特原则

    一个类,应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多的接触

软件设计原则

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