OOD面向对象设计原则
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开放闭合原则 Opened Closed Principle
? 对修改关闭,对扩展开放
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依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle
高层模块不该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
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单一职责原则 Single Responsibility Principle
每个类只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量把一个功能做到极致
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Liscov替换原则 Liscov Substitution Principle
一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作
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接口隔离原则 Interface Segregation Principle
强调的是一个接口拥有的行为应该尽可能的小
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迪米特原则
一个类,应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多的接触