游戏物体的显示和隐藏
GameObject.SetActive(true);
实现键盘按键功能
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //当键盘的0键按下的时候 { //逻辑判断}
设置游戏物体的位置
this.transform.position = new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.y + speed, this.transform.position.z);
给参数pos_x一个-3到3的随机值
float pos_x = Random.Range(-3f,3f);
Vector3:得到一个位置坐标(x,y,z)
Vector3 pos = new Vector3(pos_x, this.transform.position.y, this.transform.position.z);//接上,对于随机生成的X坐标建立一个三维位置
对于Vector3中多个函数可以参看https://www.cnblogs.com/yangwx/p/9051639.html
instantiate()函数:实例化游戏对象
对象实例化:https://blog.csdn.net/hyy_sui_yuan/article/details/80916119
Instantiate(Enemy1, pos, Enemy1.transform.rotation);
对象间隔时间出现
public GameObject Enemy0;
public float startTime_Enemy0 = 0.5f;
public float rateTime_Enemy1 = 0.2f;
InvokeRepeating("CreateEnemy0", startTime_Enemy0, rateTime_Enemy0);//startTime之后,每隔rateTime时间,调用一次Fire()方法,创建对象
鼠标带动游戏物体移动
原理:把鼠标移动位置,同步给我们游戏物体,并设置游戏的上下左右限制
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//设置开关,当按下左键可以拖动 { isMouse = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isMouse = false; PreviousPos = Vector3.zero; } if (isMouse) { CurrentPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);// Input.mousePosition屏幕坐标位置,转换成游戏世界当中的位置 Vector3 offset = CurrentPos - PreviousPos; if (PreviousPos != Vector3.zero) { this.transform.position += new Vector3(offset.x, offset.y, 0);//鼠标移动位置同步给Hero } PreviousPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//Input.mousePosition屏幕坐标位置,转换成游戏世界当中的位置 } //左边范围限制 if (this.transform.position.x<=-x_limit) { this.transform.position = new Vector3(-x_limit, this.transform.position.y, this.transform.position.z); } //右边范围限制 if (this.transform.position.x >= x_limit) { this.transform.position = new Vector3(x_limit, this.transform.position.y, this.transform.position.z); } if (this.transform.position.y <= -y_limit) { this.transform.position = new Vector3(this.transform.position.x, -y_limit, this.transform.position.z); } if (this.transform.position.y >= y_limit) { this.transform.position = new Vector3(this.transform.position.x, y_limit, this.transform.position.z); } }
对象删除
GameObject gOj; void Start() { //删除对象类方法(有两种重载形式) ///Destroy(对象名); ///Destroy(对象名 , 延时值); Destroy(gameObject); //直接删除对象 Destroy(gOj, 10f); //延时10秒后删除 }
刚体碰撞 先将属性设置为刚体
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider2d) { if(collider2d.gameObject.CompareTag("Enemy")) { //collider2d=Enemy GameObject //给敌机造成伤害 //SendMessage collider2d.gameObject.SendMessage("BeHit"); Destroy(this.gameObject); } }