【Unity】.asset资源文件使用
ScriptableObject 简单用途
ScriptableObject 可以实现类似Xml的功能进行数据配置,也可进行数据的保存处理,将数据以资源的形式进行保存。下面进行脚本代码编写
创建.asset资源文件
1.新建1个类,继承ScriptableObject
2.类名前加入标签,可实现Unity菜单栏的添加
3.Unity中点击脚本创建的菜单生成资源文件
4.将资源文件放入Resources文件目录下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "TestConfig",menuName ="CreatTestConfig",order =0)]
public class TestConfig : ScriptableObject
{
}
编写.asset资源文件
1.编写资源文件的配置类容
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "TestConfig",menuName ="CreatTestConfig",order