.asset资源文件使用

【Unity】.asset资源文件使用

ScriptableObject 简单用途

ScriptableObject 可以实现类似Xml的功能进行数据配置,也可进行数据的保存处理,将数据以资源的形式进行保存。下面进行脚本代码编写

创建.asset资源文件
1.新建1个类,继承ScriptableObject
2.类名前加入标签,可实现Unity菜单栏的添加
3.Unity中点击脚本创建的菜单生成资源文件
4.将资源文件放入Resources文件目录下


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "TestConfig",menuName ="CreatTestConfig",order =0)]
public class TestConfig : ScriptableObject
{
   

}

编写.asset资源文件

1.编写资源文件的配置类容

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "TestConfig",menuName ="CreatTestConfig",order
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