一、简介
1、JavaScript它是个什么东西?
它是个脚本语言,需要有宿主文件,他的宿主文件是html文件。
2、它与Java有什么关系?
没有什么直接联系,java是Sun公司(已经没有了,被Oracle收购了),JavaScript是Netscape(网景公司 也没有了,被美国在线收购了),Jscript是微软的,90%像JavaScript,一些功能只能在IE上使用。
3、它的用法
在html中的位置有三块:1.head里面 2.body里面 3.</html>之后,为了保险起见一般写在</html>之后。<script language="javascript">代码必须放在这里面</script>
4、三个常用对话框
alert("") 警告对话框,作用是弹出一个警告对话框;
alert("出现错误") :
confirm("") 确定对话框,作用是弹出一个可供选择的确定对话框,点击确定之后,它返回ture,点击取消返回flase,可用变量来接收。
confirm("确定退出么") :
prompt("要显示的提示文字"),作用是弹出一个可以输入内容的对话框。
prompt("输个数字进来吧","只能是数字哦") :
二、语句及数据类型
1、基本数据类型:
字符串、小数、整数、日期时间、布尔型等。
2、变量:
都是通用类型var,可以随便存储其它类型的值,可以直接使用,不用定义,但习惯上定义。定义变量:var a;所有变量定义都用var定义,var是通用的可变类型。
3、类型转换:
分为自动转换和强制转换,一般用强制转换。
其它类型转为整数:parseint();
其它类型转为小数:parsefloat();
另外判断是否是一个合法的数字类型:isNaN() ;
是数字的话返回false,不是数字的话返回true,如下:
var a;
prompt("输个数字进来吧","只能是数字哦") ;
a=isNaN();
alert(a);
如果输入的是数字:
则返回值:
4、运算符:
数学运算符:+ - * / % ++ --;
关系运算符:== != > >= < <=;
逻辑运算符:&& || !;
其它运算符:+= -= *= /= %= ?:
5、语句:
一般分为顺序,分支和循环语句。
(1)分支是if语句:
If(判断条件)
{
满足条件要执行的语句
}
else
{
不满足条件要执行的语句
}
(2)循环用for语句:
for(初始条件;循环条件;状态改变)
{
循环体
}
(3)问题类型:穷举,迭代
(4)两个关键词:break 和continue
(5)如果要输出某一参数的值:输出的值是"+a+"和"+b
6、数组:
数组的定义:new Array();它的长度是动态变化的,里面可以放任意类型的元素。
数组元素的赋值:a[0]=123;a[1]="hello";
数组取值:a[i];
数组属性:a.length;数组元素的个数,长度。
方法:a.sort();排序数组,按照第一个字符排序,a.reverse();翻转数组
7、函数:
函数的四要素:名称,输入,返回值,加工。
定义函数:function add(形参) { 函数体 },函数名为add,输入为参数的形式,返回值可以是var类型也可以return个值;
函数不调用是不会执行的,函数的调用:add(实参)。
8.常用的数学函数
在Javascript中,数学方法可以分成以下几类:
constans(常数)、power functions(乘方函数)、trigonometic functions(三角函数)、rounding functions(舍入函数)、random numbers(随机数字)
常数和乘方函数
Math.E | 自然对数的底(为常数) | 2.718 |
Math.LN10 | 10的自然对数 | 2.302 |
Math.LN2 | 2的自然对数 | 0.693 |
Math.PI | 圆周率 | 3.1415 |
Math.SQRT1_2 | 1/2的平方根 | 0.707 |
Math.SQRT2 | 2的平方根 | 1.414 |
Math.sqrt(x) | X的平方根 | 更X的值有关 |
Math.pow(x, n) | 返回x的n次方的数值 | 参数为x和n |
Math.log(n) | 返回n的自然对数 | 参数为n |
Math.exp(n) | 返回e的n次方的数值 | 参数为n |
三角函数
Math.cos(x) | X的余弦函数 |
Math.sin(x) | X的正弦函数 |
Math.tan(x) | X的正切函数 |
Math.acos(y) | X的反余弦函数 |
Math.asin(y) | X的反正弦函数 |
Math.atan(y) | X的反正切函数 |
这里注意:参数x和以及反函数的返回数值的单位都为弧度(比如 PI弧度=180度)
舍入函数和随机数字
Math.random() | 产生从0到1的随机数 |
Math.round(x) | 取最接近整数x的数值 |
Math.floor(x) | 取最接近整数x并且比x小的数值 |
Math.ceil(x) | 取最接近整数x并且比x大的数值 |
Math.min(a, b, c) | 返回参数列表中最小的数值 |
Math.max(a, b, c) | 返回参数列表中最大的数值 |