Unity热更新-ILRuntime官方demo(二)

书接上回

先说下怎么把c#代码生成dll程序集文件

首先我们要先创建一个工程:

我们在工程中先创建一个类库项目

在类库项目中的类,我们写上函数,类和函数都必须用public来修饰。

namespace HotFix_Project
{
    public class InstanceClass
    {
        private int id;

        public InstanceClass()
        {
            UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass::InstanceClass()");
            this.id = 0;
        }

        public InstanceClass(int id)
        {
            UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass::InstanceClass() id = " + id);
            this.id = id;
        }

        public int ID
        {
            get { return id; }
        }

        // static method
        public static void StaticFunTest()
        {
            UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.StaticFunTest()");
        }

        public static void StaticFunTest2(int a)
        {
            UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.StaticFunTest2(), a=" + a);
        }

        public static void GenericMethod<T>(T a)
        {
            UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.GenericMethod(), a=" + a);
        }

        public void RefOutMethod(int addition, out List<int> lst, ref int val)
        {
            val = val + addition + id;
            lst = new List<int>();
            lst.Add(id);
        }
    }


}

这是官方demo中热更项目中的代码目录Assets\Samples\ILRuntime\1.6.7\Demo\HotFix_Project~\InstanceClass.cs

HelloWorld中就是调用的这个类InstanceClass其中的StaticFunTest方法

写完后我们右击该项目属性,看输出类型是否为类库。然后在编译器菜单栏里点生成弹的下拉菜单里选(生成你创建的那个项目名),dll就生成了,大功告成可以拿到那边加载位置测试了Unity热更新-ILRuntime官方demo(二)

 

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