vuforia官方案例自学,只为学习交流,肯定会有错误与肤浅之处,仅供参考
- 在Vuforia打包成手机APP后,打开APP,显示的第一个画面——启动画面
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 在后台异步加载场景
/// </summary>
public class AsyncSceneLoader : MonoBehaviour
{
public float LoadingDelay = 2.0f;
void Start()
{
//2秒后加载下一个场景
StartCoroutine(LoadNextSceneAfter(LoadingDelay));
}
IEnumerator LoadNextSceneAfter(float seconds)
{
//等待两秒钟
yield return new WaitForSeconds(seconds);
//GetActiveScene():获取激活的场景
//GetActiveScene().buildIndex:在build窗口里面的“Scene”列表的index
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
}