Cocos2d-x开发中C++内存管理

由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识。
C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可能需要一本书的篇幅才能解释清楚。这里只给大家介绍C++内存管理最为基本的用法。

内存分配区域
创建对象需要两个步骤:第一步,为对象分配内存,第二步,调用构造函数初始化内存。在第一步中对象分配内存时候,我们可以选择几个不同的分配区域,这几个区域如下:
栈区域分配。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。由处理器自动分配和释放,用来存放函数的参数值和局部变量的值等。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
堆区域分配。从堆上分配,亦称动态内存分配。由开发人员分配释放,如果不释放,程序结束时由操作系统回收。 程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,开发人员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由开发人员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
在静态存储区域分配。这个内存空间在程序的整个运行期间都存在,内存在程序编译的时候就已经分配好。它可以分配全局变量和静态变量。

动态内存分配
动态内存分配最为灵活但是问题也很多,我们重点介绍动态内存分配。动态内存使用malloc或new分配内存,使用free或delete释放内存。其中malloc和free是成对的,new和delete是成对的。
1、malloc和free使用
malloc和free是C/C++语言的标准库函数,主要是在C中使用。使用malloc创建对象,不会自动调用构造函数初始化内存。使用free释放对象,不会自动调用析构函数清除内存。
使用malloc和free分配和释放内存的实例代码如下:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class MyObject
  4. {
  5. public :
  6. MyObject(){                                                             ①
  7. cout << "call constructor." << endl;
  8. }
  9. ~MyObject(){                                                            ②
  10. cout << "call destructor." << endl;
  11. }
  12. void initialize(){                                                      ③
  13. cout << "call initialization." << endl;
  14. }
  15. void destroy(){                                                         ④
  16. cout << "call destroy." << endl;
  17. }
  18. };
  19. int main(){
  20. MyObject *obj = (MyObject *)malloc(sizeof(MyObject)); // 申请动态内存                 ⑤
  21. obj->initialize();                                                       ⑥
  22. //TODO
  23. obj->destroy();                                                          ⑦
  24. free(obj);                                                              ⑧
  25. obj = NULL;
  26. return 0;
  27. }

上述代码创建了声明了MyObject类,其中第①行代码是声明构造函数,第②行代码是声明析构函数。第③行代码是声明初始化函数void initialize()在使用malloc分配内存时候不能调用构造函数,通过调用该函数初始化该对象。第④行代码是声明清除函数void destroy()在使用free释放对象内存时候,通过调用该函数清除该对象的一些资源。
第⑤~⑧行是调用MyObject类进行测试,其中第⑤行代码MyObject *obj = (MyObject *)malloc(sizeof(MyObject))是使用malloc函数分配内存,使用该函数需要指定对象的长度,还有malloc函数返回值是void*,由于C++不允许void*赋值给其它指针,所以需要强制类型转换。由于构造函数不能显式调用,所以需要第⑥行代码是初始化对象。
第⑧行代码free(obj)是释放obj对象内存。在释放对象内存之前,我们在第⑦行代码obj->destroy()是在释放对象内存之前调用,清除该对象的一些资源,它的作用相当于析构函数。但是真正的析构函数~MyObject()并没有调用。
运行结果如下:
call initialization.
call destroy.

2、new和delete使用
与malloc和free不同,new和delete不是函数库,而是C++的运算符。new运算符能够完成创建对象所有步骤(即:第一步,为对象分配内存,第二步,调用构造函数初始化内存),它也会调用构造函数。实例代码:
MyObject *obj = new MyObject();
构造函数可以重载,根据用户传递的参数列表,决定调用哪个构造函数进行初始化对象。
new运算符反操作运算符是delete,delete先调用析构函数,再释放内存。实例代码:
delete obj;
obj是对象指针,obj只能释放new创建的对象,不能释放有malloc创建的。而且采用delete释放后的对象指针,需要obj=NULL以防止“野指针”。
提示  一种情况是,指针变量没有被初始化,它的指向是随机的,它会乱指一气,并不是为NULL。如果使用if语句判断,则认为是有效指针。另外情况是,指针变量被free或者delete之后,它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身清除,此时指针指向的就是“垃圾”内存。如果使用if语句判断,也会认为是有效指针。“野指针”是很危险的,良好的编程习惯是,这两种情况下都需要将指针设置为NULL,这是避免“野指针”的唯一方法。
使用new和delete分配和释放内存的实例代码如下:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class MyObject
  4. {
  5. public :
  6. MyObject(){
  7. cout << "call constructor." << endl;
  8. }
  9. ~MyObject(){
  10. cout << "call destructor." << endl;
  11. }
  12. void initialize(){
  13. cout << "call initialization." << endl;
  14. }
  15. void destroy(){
  16. cout << "call destroy." << endl;
  17. }
  18. };
  19. int main(){
  20. MyObject *obj = new MyObject(); // 申请动态内存
  21. //TODO
  22. delete obj;
  23. obj = NULL;
  24. return 0;
  25. }

同样是MyObject类,采用是new分配内存,delete释放内存。程序运行会调用构造函数和析构函数。运行结果如下:
call constructor.

call destructor.

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