第一种是在Flex应用中创建一个变量,利用[Bindable]和[Embed] ,在代码中以参数形式传入制定图标(icon)的路径,然后利用类似icon="{Icon}"的代码嵌入到按钮中。
第二种是利用@Embed()和参数中指定图标的路径。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:local="*"
width="354" height="274" minWidth="100" minHeight="200">
<fx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
[Embed(source="myLable/mypicture/audi.png")]
private var Icon:Class;
[Bindable]
[Embed(source="myLable/mypicture/bmw.png")]
private var Icon2:Class;
]]>
</fx:Script>
<s:Button x="113" y="79" label="奥迪汽车" icon="{Icon}"/>
<s:Button x="113" y="169" label="宝马汽车"
icon="@Embed('myLable/mypicture/bmw.png')"/>
</s:Application>
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