一.Unity Shader的组织形式
1.参考Unity官方文档(2020.3)中的Shader示例:
Unity Shader由三个部分组成:
1)Properties代码块:定义材质属性信息
2)SubShader代码块:定义自定义着色器资源的编辑器
3)Fallback分配回退:在找不到指定的SubShader时执行的回退操作
2.Unity提供的Shader:
二.Unity中指定Shader
Shader和贴图等都是材质的一部分,因此可以在材质中指定材质使用的Shader或者自建Shader并指定给材质.