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有限状态机:是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。
它有三个特征:
* 状态总数(state)是有限的。 * 任一时刻,只处在一种状态之中。 * 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。
它对JavaScript的意义在于,很多对象可以写成有限状态机。
举例来说,网页上有一个菜单元素。鼠标悬停的时候,菜单显示;鼠标移开的时候,菜单隐藏。如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏),鼠标会引发状态转变。
代码可以写成下面这样:
var
menu = {
// 当前状态
currentState:
'hide'
,
// 绑定事件
initialize:
function
() {
var
self =
this
;
self.on(
"hover"
, self.transition);
},
// 状态转换
transition:
function
(event){
switch
(
this
.currentState) {
case
"hide"
:
this
.currentState =
'show'
;
doSomething();
break
;
case
"show"
:
this
.currentState =
'hide'
;
doSomething();
break
;
default
:
console.log(
'Invalid State!'
);
break
;
}
}
};
可以看到,有限状态机的写法,逻辑清晰,表达力强,有利于封装事件。一个对象的状态越多、发生的事件越多,就越适合采用有限状态机的写法。
另外,JavaScript语言是一种异步操作特别多的语言,常用的解决方法是指定回调函数,但这样会造成代码结构混乱、难以测试和除错等问题。有限状态机提供了更好的办法:把异步操作与对象的状态改变挂钩,当异步操作结束的时候,发生相应的状态改变,由此再触发其他操作。这要比回调函数、事件监听、发布/订阅等解决方案,在逻辑上更合理,更易于降低代码的复杂度。
下面介绍一个有限状态机的函数库Javascript Finite State Machine。这个库非常好懂,可以帮助我们加深理解,而且功能一点都不弱。
该库提供一个全局对象StateMachine,使用该对象的create方法,可以生成有限状态机的实例。
var
fsm = StateMachine.create();
生成的时候,需要提供一个参数对象,用来描述实例的性质。比如,交通信号灯(红绿灯)可以这样描述:
var
fsm = StateMachine.create({
initial:
'green'
,
events: [
{ name:
'warn'
, from:
'green'
, to:
'yellow'
},
{ name:
'stop'
, from:
'yellow'
, to:
'red'
},
{ name:
'ready'
, from:
'red'
, to:
'yellow'
},
{ name:
'go'
, from:
'yellow'
, to:
'green'
}
]
});
交通信号灯的初始状态(initial)为green,events属性是触发状态改变的各种事件,比如warn事件使得green状态变成yellow状态,stop事件使得yellow状态变成red状态等等。
生成实例以后,就可以随时查询当前状态。
* fsm.current :返回当前状态。
* fsm.is(s) :返回一个布尔值,表示状态s是否为当前状态。
* fsm.can(e) :返回一个布尔值,表示事件e是否能在当前状态触发。
* fsm.cannot(e) :返回一个布尔值,表示事件e是否不能在当前状态触发。
Javascript Finite State Machine允许为每个事件指定两个回调函数,以warn事件为例:
* onafterwarn(可简写成onwarn) :在warn事件发生之后触发。
同时,它也允许为每个状态指定两个回调函数,以green状态为例:
* onentergreen(可简写成ongreen) :在进入green状态时触发。
假定warn事件使得状态从green变为yellow,上面四类回调函数的发生顺序如下:onbeforewarn → onleavegreen → onenteryellow → onafterwarn。
除了为每个事件和状态单独指定回调函数,还可以为所有的事件和状态指定通用的回调函数。
* onleavestate :离开任一状态时触发。
* onenterstate :进入任一状态时触发。
* onafterevent :任一事件结束后触发。
如果事件的回调函数里面有异步操作(比如与服务器进行Ajax通信),这时我们可能希望等到异步操作结束,再发生状态改变。这就要用到transition方法。
fsm.onwarn =
function
(){
light.fadeOut(
'slow'
,
function
() {
fsm.transition();
});
return
StateMachine.ASYNC;
};
上面代码的回调函数里面,有一个异步操作(light.fadeOut)。如果不希望状态立即改变,就要让回调函数返回一个StateMachine.ASYNC对象,表示状态暂时不改变;等到异步操作结束,再调用transition方法,使得状态发生改变。
Javascript Finite State Machine还允许指定错误处理函数,当发生了当前状态不可能发生的事件时自动触发。
var
fsm = StateMachine.create({
// ...
error:
function
(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) {
return
'event '
+ eventName +
': '
+ errorMessage;
},
// ...
});
比如,当前状态是green,理论上这时只可能发生warn事件。要是这时发生了stop事件,就会触发上面的错误处理函数。