~~核心编程(一):面向对象1.0~~

进击のpython


面向对象


唉,脑阔疼,昨天写的,忘记报错了,还要重新写!!!!!!!

不逼逼叨了

如果此时此刻的你学过面向对象的编程

那我极力不建议你看这篇博文

因为我不想跟杠精battle


熟悉我的博文的都知道

每次要学新的东西的时候

都是从需求开始引入

那么需求来了!

我想做个游戏!

怎么玩呢?

我要有很多的狗,我还要有很多的人

狗可以咬人,人可以打狗

好,设计吧!


抛开很多不谈,我们现在应该先整一只狗出来

狗有什么属性呢?

d_name 名字

d_kind 种类

d_blod 血量

d_atta 攻击

好,确定了属性就整个狗!

dog = {"d_name": "ponny",
       "d_kind": "erha",
       "d_blod": 100,
       "d_atta": 20, }

这是一只狗对吧

那我现在想要两只狗

怎么写?

dog = {"d_name": "ponny",
       "d_kind": "erha",
       "d_blod": 100,
       "d_atta": 20, }

dog1 = {"d_name": "helly",
        "d_kind": "laswer",
        "d_blod": 100,
        "d_atta": 10, }

写完我们发现

这两个狗的重复代码太多了(键)

所以使得代码不够简洁!

需要有一种方法直接把重复的放起来,只修改想改的地方

而且我这只是两只狗

我可是要很多的狗!!!

那我们要怎么做呢?????

这个时候,是不是就想到了

我们可以用函数来做!(如果前面的函数没看懂,别往下看!)


函数怎么做呢?

def dog(name, kind):
    data = {"d_name": name,
            "d_kind": kind,
            "d_blod": 100,
            "d_atta": 20, }
    return data

这是不是就是函数的传参啊!没问题吧!

那狗整出来了,人是不是也是同理的啊

def person(name, sex):
    data = {"p_name": name,
            "p_sex": sex,
            "p_blod": 100,
            "p_atta": 20, }
    return data

那我又有问题了!

狗都一样???不是吧!不同品类的狗有不同的亚子

攻击力也就不一样是吧

那我们就可以优化一下代码!

dog_count = {"erha": 20,
             "laswer": 10}


def dog(name, kind):
    if kind in dog_count:
        data = {"d_name": name,
                "d_kind": kind,
                "d_blod": 100,
                "d_atta": dog_count[kind], }

    else:
        print("品种不明!")
        return None
    return data

有问题吗?(有问题先在这停一下,慢慢看这个代码,看懂了再继续

我寻思着,怎么?狗不一样,人就一样了????

那就继续优化呗!

def person(name, sex):
    data = {"p_name": name,
            "p_sex": sex,
            "p_blod": 100,
            "p_atta": 20, }
    if sex == "man":
        data["p_atta"] = 30
    return data

上面两个方法相当于造了两个模子

游戏开始,你得生成一个人和狗吧,怎么生成呢?

函数的调用啊!(你看,你要是不会函数,你能看懂????)

dog1 = dog("ponny", "erha")
dog2 = dog("helly", "laswer")

person1 = person("zhangsan", "man")

我这代码怎么个意思?

是不是整出两只狗,再带上一个人??

有对象了,是不是要开始写狗咬人和人打狗了?

还是用函数的方法来写(咋的,你就打一下啊!)

def bite(dog_obj, person_obj):
    person_obj["p_blod"] -= dog_obj["d_atta"]
    print("疯狗[%s]咬了[%s],掉血[%s]..." % (dog_obj["d_name"], person_obj['p_name'], dog_obj["d_atta"]))


def beat(person_obj, dog_obj):
    dog_obj["d_blod"] -= person_obj['p_atta']
    print("[%s] 打了 疯狗[%s],狗掉血[%s]..." % (person_obj["p_name"], dog_obj["d_name"], person_obj["p_atta"]))

(顺便来了一个格式化输出)

好了,都写完了吧!开始玩吧(判断血量<0死亡这种东西先不整┗|`O′|┛ 嗷~~)

dog_count = {"erha": 20,
             "laswer": 10}


def dog(name, kind):
    if kind in dog_count:
        data = {"d_name": name,
                "d_kind": kind,
                "d_blod": 100,
                "d_atta": dog_count[kind], }

    else:
        print("品种不明!")
        return None
    return data


def person(name, sex):
    data = {"p_name": name,
            "p_sex": sex,
            "p_blod": 100,
            "p_atta": 20, }
    if sex == "man":
        data["p_atta"] = 30
    return data


def bite(dog_obj, person_obj):
    person_obj["p_blod"] -= dog_obj["d_atta"]
    print("疯狗[%s]咬了[%s],掉血[%s]..." % (dog_obj["d_name"], person_obj['p_name'], dog_obj["d_atta"]))


def beat(person_obj, dog_obj):
    dog_obj["d_blod"] -= person_obj['p_atta']
    print("[%s] 打了 疯狗[%s],狗掉血[%s]..." % (person_obj["p_name"], dog_obj["d_name"], person_obj["p_atta"]))


dog1 = dog("ponny", "erha")
dog2 = dog("helly", "laswer")

person1 = person("zhangsan", "man")

bite(dog2, person1)
beat(person1, dog1)

~~核心编程(一):面向对象1.0~~

功能简直完美!!


但是你玩着玩着,你就发现

咬人这个动作(函数)

应该是狗对人的吧(当然有些人也不一定是人)

那我要是把人放进去呢?

bite(person1, dog1)

你把人传给了只有狗能用的方法

你发现完蛋了!后面全错了!

怎么解决呢?

可能会有人说,那我加个判断就好了

对!

加判断是一种方法!(自己做啊,能做出来的!)

但是我们进阶的想想!

你看┗|`O′|┛ 嗷~~

这个咬人 (bite)是不是狗(dog)的动作

而且,只能是狗(dog)的!

所以 ,我们是不是可以这样!

把咬人(bite)的方法放进狗(dog)里

这样就变成了,你必须调用狗(dog)

才能调用咬人(bite)这个动作(函数)

def dog(name, kind):
    if kind in dog_count:
        data = {"d_name": name,
                "d_kind": kind,
                "d_blod": 100,
                "d_atta": dog_count[kind], }

    else:
        print("品种不明!")

    def bite(dog_obj, person_obj):
        person_obj["p_blod"] -= dog_obj["d_atta"]
        print("疯狗[%s]咬了[%s],掉血[%s]..." % (dog_obj["d_name"], person_obj['p_name'], dog_obj["d_atta"]))
    return data

这样虽然有点意思,但是经不起深究

首先,我必须要调用才能执行对吧!

那我就还应该加一个bite()

def dog(name, kind):
    if kind in dog_count:
        data = {"d_name": name,
                "d_kind": kind,
                "d_blod": 100,
                "d_atta": dog_count[kind], }

    else:
        print("品种不明!")

    def bite(dog_obj, person_obj):
        person_obj["p_blod"] -= dog_obj["d_atta"]
        print("疯狗[%s]咬了[%s],掉血[%s]..." % (dog_obj["d_name"], person_obj['p_name'], dog_obj["d_atta"]))
        
    bite() # 在这呢!!!
    
    return data

那我加完之后问题又来了!

你违背了我刚开始创建dog()这个函数的初心啊

我本意是调用这个函数,生成一个狗

你现在是调用了,就让他去咬人!

那我想生成个不咬人的都不行!

所以,这么写是有问题的

所以我们不应该把bite()直接放进去

应该想用bite()的时候再用

def dog(name, kind):
    if kind in dog_count:
        data = {"d_name": name,
                "d_kind": kind,
                "d_blod": 100,
                "d_atta": dog_count[kind], }

    else:
        print("品种不明!")

    def bite(dog_obj, person_obj):
        person_obj["p_blod"] -= dog_obj["d_atta"]
        print("疯狗[%s]咬了[%s],掉血[%s]..." % (dog_obj["d_name"], person_obj['p_name'], dog_obj["d_atta"]))

    data["bite"] = bite ### 看这里!!!!  为了外部可以调用!!!!

    return data

dog1 = dog("ponny", "erha")

print(dog1["bite"])
# <function dog.<locals>.bite at 0x051A7930>

看,是不是返回了一个函数那我要是想调用这个函数,就加个括号就行了呗

然后我们进行代码终极优化!

dog_count = {"erha": 20,
             "laswer": 10}


def dog(name, kind):
    if kind in dog_count:
        data = {"d_name": name,
                "d_kind": kind,
                "d_blod": 100,
                "d_atta": dog_count[kind], }

    else:
        print("品种不明!")

    def bite(person_obj):
        person_obj["p_blod"] -= data["d_atta"]
        print("疯狗[%s]咬了[%s],掉血[%s]..." % (data["d_name"], person_obj['p_name'], data["d_atta"]))

    data["bite"] = bite

    return data


def person(name, sex):
    data = {"p_name": name,
            "p_sex": sex,
            "p_blod": 100,
            "p_atta": 20, }
    if sex == "man":
        data["p_atta"] = 30

    def beat(dog_obj):
        dog_obj["d_blod"] -= data['p_atta']
        print("[%s] 打了 疯狗[%s],狗掉血[%s]..." % (data["p_name"], dog_obj["d_name"], data["p_atta"]))

    data["beat"] = beat

    return data


dog1 = dog("ponny", "erha")
dog2 = dog("helly", "laswer")

person1 = person("zhangsan", "man")

dog1["bite"](person1)

person1["beat"](dog2)

完美实现需求对吧!!

而当你对狗传进去狗的时候,就会报错(自己试试!)


逼逼了这么多,有什么用呢?

跟面向对象有什么关系?

其实你上面写的代码就是面向对象的编程


你在设计角色时,为了让一个角色可以变成多个实体对象

你设计了一个基础模板,只要传入不同参数,就会产生不同的角色

这代表你已经开始切换成上帝视角看事情 ,上帝视角就是面向对象编程的视角

上帝要造世界万物,他肯定不是一个一个的造出来

他肯定是设计出一个个的物种的模板,然后通过模子批量批一个个的实体造出来

造出来的实体各有特色,属性、功能都不尽相同,有的人的贪婪、有的人好色、有的人懦弱,有的人勇猛

这些人之间会发生什么关系 ,谁和谁交媾、谁和谁打仗,上帝懒的管,上帝只控制大局


*必须要看懂*
*否则就别看*
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