1)QT4中提供了大量新控件,虽然它也保持了旧的控件,并命名为Qt3XXX,但是这样的控件没准在今后的哪个QT版本中就不被支持了,所以还是换吧,控件替换的工作是巨大的,这些新的控件使用了新的方法、属性、和事件名称,虽然是比以前更规范了,但是对于升级旧代码来说,则增加了大量工作。
2)既然要更新控件,那么你就需要使用QDesigner工具来重新画界面了,OK,重画只是纯体力劳动,好说。
界面画好后,使用uic来根据界面生成代码文件,QT3的uic可以自动生成.h和.cpp文件,假设你在制作一个名叫TestDialog的对话框,那么 QT3的uic生成的文件则是TestDialog.h和TestDialog.cpp,所有的界面初始化工作都在cpp文件中执行,之后程序的逻辑代码也将加入这个文件,那么对于一个已经完成逻辑功能的对话框来说,如果要修改界面布局,你就不得不重新用uic生成.h和.cpp文件,然后将其中界面相关的代码复制到你已经修改的文件中,此时决不能直接用uic直接生成到修改过的文件上,因为那样你的代码将全部被冲掉。
这一点上,QT4进步了,因为QT4中推荐的方法是,使用uic根据界面文件生成一个h文件,以前面的TestDialog为例,生成的文件叫做ui_TestDialog.h,其中会实现一个名为Ui_TestDialog的类,包含了界面所有控件的加载功能,而程序的逻辑功能依然使用TestDialog.h,和 TestDialog.cpp这两个功能,并在TestDialog.h中用多重继承的方法,从刚才的Ui_TestDialog类来继承出实际的 TestDialog类,在TestDialog的构造函数中,只需要使用Ui_TestDialog::setupUi()方法,就可以构建出整个界面,并且由于是从Ui_TestDialog继承来的,在逻辑代码中也可以方便的访问所有控件。
从这一点来说,QT4的方法是个巨大的进步,因为ui_xxx.h中不再包含任何用户自己写的代码了,此时你想更改界面布局的话,只需要用QDesigner修改界面,再用uic生成ui_xxx.h文件,直接替换原文件就可以了。
当然,QT的ui_xxx.h文件还有其它的使用方法,不一定要使用多重继承的方法,在这里我只是介绍了我认为最方便的方法。
另外,如果你所设计的界面比较复杂,需要将某部分界面独立在其它Widget中设计和写逻辑代码,那么最上层的Dialog的ui_xxx.h文件还是需要手动修改的,不过相对于QT3,这样的修改还是非常简单的。
最后要指出的是,虽然是个好设计,但是由于和QT3的巨大区别,这导致了我重写所有界面相关的代码。。。。痛苦哦。
3) QThread发生了巨大的改变,新的QThread是从QObject继承而来的,因此可以在QThread中直接使用signal/slot了,它们是线程安全的。以前的QApplication::postEvent()方法没有了,我以前实现的一整套防止线程阻塞的机制也不再需要了。不过确实是很不错进步。
4)QSocketDevice这样的底层socket连接控件没有了,QSocket也没有了,换而之的是QTcpSocket和QTcpServer,QTcpSocket即可以用异步方式调用,又可以在线程中,用同步方式等待数据到达。
5) QT的h文件不再混在一起了,而是分成Core,Gui,Network,Xml,OpenGL等等子文件夹,所有include都需要重写了,写成 “#include <QtCore/QObject>”的样子。不过相对于前面的修改来说,这些实在不足挂齿了。
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