“Database First”模式我们称之为“数据库优先”,前提是你的应用已经有相应的数据库,你可以使用EF设计工具根据数据库生成数据数据类,你可以使用Visual Studio模型设计器修改这些模型之间对应关系。
一、创建ADO.NET实体集
省略其他操作截图,创建成功,生成ModelEF.edmx。介绍生成的模型中的文件。
二、介绍模型中的文件
直接双击打开ModelEF.edmx文件,显示的是你创建实体集时选择的数据库表的属性图:
展开后有个以.tt的文件,这是T4模版文件,这些模版文件用于生成数据库上下文和实体集,双击可以查看:
数据库上下文,连接数据库全靠他了:
其中构造函数的base里的name属性是你连接的数据库配置名称,在你的.config文件中有:
另一个.tt文件则是生成实体类的模版文件:
三、声明数据库上下文,进行CRUD操作
//1.声明一个EF上下文
EFDemoEntities dbContext = new EFDemoEntities();
四、查询
EFDemoEntities dbContext = new EFDemoEntities();
foreach (var user in dbContext.T_User)
{
Console.WriteLine(user.NAME);
}
linq查询
#region linq查询
var temp = from u in dbContext.T_User
where u.ID >
select u;
foreach (var u in temp)
{
Console.WriteLine(u.NAME);
}
#endregion
五、增
利用实体对象,主键如果是自增,可以不定义
.声明一个EF上下文
EFDemoEntities dbContext = new EFDemoEntities();
.声明一个User实体
T_User user = new T_User();
user.LOGINNAME = "";
user.MAIL = "2@qq.com";
user.NAME = "";
user.PASSWORD = "";
user.PHONE = "";
user.ID = ;
.告诉EF对上面的实体进行一个插入操作
dbContext.T_User.Add(user);
.告诉上下文把实体的变化保存到数据库里
dbContext.SaveChanges();
六、删除
//1.声明一个EF上下文
EFDemoEntities dbContext = new EFDemoEntities();
//2.声明一个User实体
T_User user = new T_User();
//user.LOGINNAME = "2";
//user.MAIL = "2@qq.com";
//user.NAME = "22";
//user.PASSWORD = "000000";
//user.PHONE = "12345678";
user.ID = ; //删除只要定义主键就好
//3.告诉EF对上面的实体进行一个删除操作
dbContext.Entry<T_User>(user).State = System.Data.EntityState.Deleted;
//4.告诉上下文把实体的变化保存到数据库里
dbContext.SaveChanges();
七、改
1.通过定义实体对象进行修改
//1.声明一个EF上下文
EFDemoEntities dbContext = new EFDemoEntities();
//2.声明一个User实体
T_User user = new T_User();
user.LOGINNAME = "";
user.MAIL = "3@qq.com";
user.NAME = "";
user.PASSWORD = "";
user.PHONE = "";
user.ID = ; //修改必须指定主键
//3.告诉EF对上面的实体进行一个修改整条数据的操作
dbContext.Entry<T_User>(user).State = System.Data.EntityState.Modified;
//4.告诉上下文把实体的变化保存到数据库里
dbContext.SaveChanges();
2.指定修改字段
//1.声明一个EF上下文
EFDemoEntities dbContext = new EFDemoEntities();
//2.声明一个User实体
T_User user = new T_User();
user.LOGINNAME = "";
user.MAIL = "3@enzemed.com";
user.NAME = "";
user.PASSWORD = "";
user.PHONE = "";
user.ID = ; //修改必须指定主键
//3.告诉EF对上面的实体进行某一列修改
dbContext.T_User.Attach(user);
dbContext.Entry<T_User>(user).Property<string>(p => p.MAIL).IsModified = true;
dbContext.Entry<T_User>(user).Property<string>(p => p.LOGINNAME).IsModified = true;
//4.告诉上下文把实体的变化保存到数据库里
dbContext.SaveChanges();
八、EntityState的几种状态
Detached:对象存在,但未由对象服务跟踪。在创建实体之后、但将其添加到对象上下文之前,该实体处于此状态,即对象与上下文处于分离状态;
Unchanged:自对象加载到上下文中后,或自上次调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法后,此对象尚未经过修改;
Added:对象已添加到对象上下文,但尚未调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法;
Deleted:使用 System.Data.Objects.ObjectContext.DeleteObject(System.Object) 方法从对象上下文中删除了对象;
Modified:对象已更改,但尚未调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法。
九、DbSet<TEntity>的Add和Attach
TEntity Add(TEntity entity);
将给定实体以 System.Data.EntityState.Added 状态添加到上下文中。保存更改后,“已添加”状态的实体将插入到数据库中。在保存更改后,对象状态将更改为System.Data.EntityState.Unchanged。
TEntity Attach(TEntity entity);
将给定实体以 System.Data.EntityState.Unchanged 状态附加到上下文中
十、Expression<Func<TEntity, TProperty>>
Func是定义委托,Expression是将委托的lamda表达式转换成sql语句。