ES6之前的函数定义:
通过声明
通过关键词 function 定义 ,这是最早也是最经典的function定义方式。
function hello (firstname) {
return `Hello ${firstname}`;
}
这个函数有一个名称 "hello", 所以我们称这个函数为命名函数。
通过表达式
这是比较现代化的定义方式了。这种定义方式也说明了函数也是对象,因此可以把函数赋值给变量。
const hello = function (firstname) {
return `Hello ${firstname}`;
};
仔细看,你会发现这个函数是没有名称的,因此它是匿名函数。
它在创建时,没有名称 (形如 "function (...) { ... }")。即便我们把这个函数赋值给一个名称为hello的变量, 它依然是一个匿名函数。
注意: 这既然是一个赋值语句,那么在结尾处有分号就很自然了。 就像其他普通的赋值语句一样: const pi = 3.14; 。
ES6的函数定义:
通过箭头语法
箭头语法是ES6中出新的新语法,可以用在通过表达式定义函数的情境中:
去除关键词 function 添加箭头符号 => 到参数右侧的位置.
const hello = (firstname, lastname) => {
return `Hello ${firstname} ${lastname}`;
};
这种写法已经很简洁明了。如果满足以下情况,写法还可以更简单:
1、当只有一个参数时,参数外面可以不要圆括号;
2、当函数体内只有一行代码时,函数体可以不需要花括号"{ ... }"包裹 ;
3、当函数体内只有一行代码时,关键词return 可以省略。
const hello3 = firstname => `Hello ${firstname}`;
ES6增强了对象字面量,可以简写方式定义
const obj = {
hello4(firstname) {
return `Hello ${firstname}`;
}
}
关于ES6增强对象字面量
相对于ES5, ES6的对象字面量得到了很大程度的增强。这些改进我们可以输入更少的代码,同时语法更易于理解。
那就一起来看看对象增强的功能。增强功能包括:对象字面量简写(Object Literal Shorthand)、对象方法简写(Object Method Shorthand)、计算对象键(Object key)、对象解构(Object Destructuring)。
ES5对象字面量
var type = ‘rock‘;
var heat = ‘50%‘;
var music = {
type: type,
heat: heat
};
ES6对象字面量
在ES6中如果你的对象属性名和当前作用域中的变量名相同,那么现在不必在把这个type或heat书写两次。ES6的对象会自动的帮你完成键到值的赋值。
var type = ‘rock‘;
var heat = ‘50%‘;
var music = {
type,
heat
};
ES5返回一个对象
function getMusic() {
var type = ‘rock‘;
var heat = ‘50%‘;
// 一些运算
return { type: type, heat: heat };
}
ES6返回一个对象
function getMusic() {
var type = ‘rock‘;
var heat = ‘50%‘;
// 一些运算
return { type, heat };
}
ES5对象方法
var type = ‘rock‘;
var heat = ‘50%‘;
var music = {
type: type,
heat: heat,
description: function() {
return ‘当前音乐风格为‘ + this.type + ‘,‘ + this.heat + ‘都喜欢‘;
}
}
ES6对象方法
使用ES6语法重写上面的music对象,不必写上对象键然后还要写上function关键字。只需要方法名和圆括号再跟上花括号即可。代码如下:
var type = ‘rock‘;
var heat = ‘50%‘;
var music = {
type,
heat,
description() {
return ‘当前音乐风格为‘ + this.type + ‘,‘ + this.heat + ‘都喜欢‘;
}
}
ES6计算对象键
在ES5中对象可以理解为一个关联数组或一个hashmaps。在ES5中创建对象的键就三种object.xx、object[‘xx’]、Object.defineProperty可以用来构建对象的键。
var heat = ‘50%‘;
var music = {
rock: heat
};
ES6计算对象键
在ES6中可以使用变量作为对象键,比如field作为我们对象的键,heat作为这个键的值。代码如下:
var heat = ‘50%‘;
var field = ‘rock‘;
var music = {
[field]: heat
}
ES6对象键计算表达式
在ES6中可以使用变量作为对象键,这个变量还可以是表达式,因为[]方式是返回[]里面表达式的结果作为对象键
var heat = ‘50%‘;
var field = ‘Rock and Roll‘;
var music = {
[field.toLowerCase()]: heat
}
还可以使用不同的数组方法为我们的对象键赋值,使用[]将会计算对象的键值。代码如下:
let people = [20, 25, 30];
let music = {
people,
[people]: ‘They all love rock and roll‘,
[people.length]: ‘object key is 3‘,
[{}]: ‘empty object‘
}
console.log(music); // Object {3: "object key is 3", people: Array[3], 20,25,30: "They all love rock and roll", [object Object]: "empty object"}
console.log(music.people); // [20, 25, 30]
console.log(music[‘people‘]); // [20, 25, 30]
console.log(music[people]); // They all love rock and roll
console.log(music[people.length]); // object key is 3
console.log(music[‘[object Object]‘]); // empty object
ES6对象解构
把对象或者数组中的数据取出使用是我们经常要使用的功能,ES6有新的功能让我们快捷拆分对象和数组中的值。在=号右边是要解构的对象或数组,=号左边是要接收创建的变量。代码如下:
对象解构
=号左边的类型要和右边对应,比如右边是一个对象类型则左边也需要使用对象字面量包裹。右边是数组则左边也需要使用数组包裹。
let music = {
type: ‘rock‘,
heat: ‘50%‘
};
let { type, heat } = music;
console.log(type, heat); // rock 50%
数组解构
let people = [20, 25, 30]
let [young, oldYoung] = people;
console.log(young, oldYoung) // 20 25
对象解构重命名
有时候我们不想使用解构对象中的键来新创建变量,需要解构后重命名为新的变量名。这是可以使用重命名解构语法
let music = {
type: ‘rock‘,
heat: ‘50%‘
}
let { type: newType, heat: newHeat } = music;
console.log(newType, newHeat); // rock 50%
解构其他类型
如果在一个对象中的值包含其他的数据类型同样是可以解构出来的。比如值是数组,代码如下:
let music = {
type: [‘rock‘, ‘pop‘, ‘jazz‘],
heat: ‘50%‘,
}
let { type, heat } = music;
console.log(type, heat); // ["rock", "pop", "jazz"] "50%"
解构函数参数
这是一个非常实用的功能,可以将传递进来的函数对象参数直接解构为变量,在函数中可以方便调用。这只需要简单的对象解构函数即可完成。代码如下:
function getMusic({ type, heat }) {
console.log(type, heat);
}
getMusic({ type: ‘rock’, heat: ‘80%’}); // rock 80%