由于WPF中没有鼠标的双击事件,因而只能通过MouseDown事件来模拟。当连续的两次MouseDown事件的时间间隔,没有超过一个设定的时间阈值时,就计算为一个双击事件,并作相应的处理。
利用WPF中System.Windows.Threading.DispatcherTimer来做定时处理,不建议使用System.Timers.Timer。当定时事件发生时,就重置计数器为0,定时,单击事件中对计数器加1,并计数器是否为2的整数倍(即是否在设定的时间间隔内,发生两次MouseDown 事件)。如果是则作为双击事件处理。
int i = ;
private void Grid_MainTitle_MouseDown(object sender,
MouseButtonEventArgs e)
{
i+=;
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = new TimeSpan(, , , , );
timer.Tick += (s, e1) => { timer.IsEnabled = false; i = ; };
timer.IsEnabled = true;
if (i % == )
{
timer.IsEnabled = false;
i = ;
this.WindowState = this.WindowState == WindowState.Maximized ?
WindowState.Normal : WindowState.Maximized;
}
}