Tips12: 私人定制 专属的Unity3D 脚本模板

在使用U3D的过程中,新建一个C#脚本,它包含着空的Start()和Update()函数.  根据个人习惯的不同,可能有些人有着自己的脚本风格,每次进去都增删改很麻烦,这里介绍一个更改新建脚本模板的方法.

首先关闭U3D并找到U3D的安装目录,依次打开目录:Editor/Data/Resources,打开ScriptTemplates 脚本模板文件夹,可以看到很多脚本模板:

Tips12: 私人定制 专属的Unity3D 脚本模板

选择要修改的模板,打开,这是我打开C#模板默认的样子:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
}

然后,你可以按照自己的喜好随意的改动它,改好后别忘了保存,然后打开U3D新建一个脚本试试吧.

上一篇:JDBC中级篇(MYSQL)——在JDBC中如何获得表中的,自增长的字段值


下一篇:【异构计算】GPU与CPU