[ActionScript] AS3利用SWFObject与JS通信

首先介绍SWFObject的用法:

swfobject.embedSWF(swfUrl, id, width, height, version, expressInstallSwfurl, flashvars, params, attributes) 有5个必须的参数和4个可选的参数:

1. swfUrl(String,必须的)指定SWF的URL。

2. id(String,必须的)指定将会被Flash内容替换的HTML元素(包含你的替换内容)的id。

3. width(String,必须的)指定SWF的宽。

4. height(String,必须的)指定SWF的高。

5. version(String,必须的)指定你发布的SWF对应的Flash Player版本(格式为:major.minor.release)

6. expressInstallSwfurl(String,可选的)指定express install SWF的URL并激活Adobe express install 。

7. flashvars(String,可选的)用name:value对指定你的flashvars。

8. params(String,可选的)用name:value对指定你的嵌套object元素的params。

9. attributes(String,可选的)用name:value对指定object的属性

以下这段代码给出了SWFObject的常用参数:

var so = new SWFObject(swf, id, width, height, version, backgroundColor ,[quality, xiRedirectUrl, redirectUrl, detectKey]);

so.addParam("Param1", "Param2");

so.addParam("Param3", "Param4");

so.addParam("Param5", "Param6");

so.addVariable("variable1", "value1");

so.addVariable("variable2", "value2");

so.addVariable("variable3", "value3");

so.addVariable("variable1", getQueryParamValue("variable1"));

so.addVariable("variable2", getQueryParamValue("variable2"));   so.write("content");

解释一下这些参数的作用:

var so = new SWFObject(swf, id, width, height, version, backgroundColor ,[uality, xiRedirectUrl, redirectUrl, detectKey]);         //这段是SWFObject必须的基本参数,所有SWFObject都必须包含的。

so.addParam("Param1", "Param2");   //这里是给Flash添加内联参数,可以实现诸如背景透明之类的效果。依照需求添加就可以了,参数和emded/object标签是一样的代码,下同。

so.addParam("Param3", "Param4");

so.addParam("Param5", "Param6");

so.addVariable("variable1", "value1");    //这里是给Flash添加FlashVar,这是以FlashVar的方式给Flash的Root添加变量,对于Number型变量在Flash端需要做类型转换。

so.addVariable("variable2", "value2");

so.addVariable("variable3", "value3");

so.addVariable("variable1", getQueryParamValue("variable1"));   //Flash获取URL变量对于url?arg1=test1&arg2=test2这样用GET方式传递变量的URL,我们可以用getQueryParamValue方法来获取变量。

so.addVariable("variable2", getQueryParamValue("variable2"));

so.write("content");    //这里是至关重要的一个地方,他是用一段特定内容取代Flash无法显示时的内容。可以事先在CSS里定义好样式,在文档里使用div标签写出来。这里在调用过来。

下面写一个AS与JS通信的实例:

JS端:

 <script type="text/javascript">
  var _file = "http://localhost:89/VideoPlayer/bin-debug/assets/3.jpg|http://localhost:89/VideoPlayer/bin-debug/assets/2.jpg";
  var _thumb = "http://localhost:89/VideoPlayer/bin-debug/assets/3.jpg|http://localhost:89/VideoPlayer/bin-debug/assets/2.jpg";
  var _wzsm = "文字1|文字2";
  var so = new SWFObject("MultPlayer.swf","CuPlayer","800","600","11","#00ffff");
  so.addParam("allowfullscreen","true");
  so.addParam("allowscriptaccess","always");
  so.addParam("wmode","opaque");
  so.addParam("quality","high");
  //so.addParam("salign","lt");
  so.addVariable("time","5000");//如自动播放图片间隔的时间,为0不自动播放。
12   so.addVariable("startview","0");//0代表开始显示图片区域,1代表开始显示视频区域。
13   so.addVariable("file",_file);//调用格式以“|”进行分割。
14   so.addVariable("thumb",_thumb);//视频或者图片图标
15   so.addVariable("wzsm",_wzsm);//文字说明以”|”进行分割与文件一一对应点击视频或图片显示到文字区域。
16   so.addVariable("autoplay","true");//是否自动播放图片或视频
17   so.addVariable("videoskin","http://localhost:89/TestSwfObject/src/demo/videoskin.swf");
18   so.write("CuPlayer");//显示到相应DIV中
</script>

AS端:

 package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event; /**
* @author Frost.Yen
* @E-mail 871979853@qq.com
* @create 2015-9-4 上午11:56:13
*
*/
public class TestSWFOject extends Sprite
{
public function TestSWFOject()
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaded);
}
private function onLoaded(e:Event):void
{
trace(stage.loaderInfo.parameters.time);
trace(stage.loaderInfo.parameters.startview);
trace(stage.loaderInfo.parameters.autoplay);
trace(stage.loaderInfo.parameters.videoskin);
trace(stage.loaderInfo.parameters.file);
trace(stage.loaderInfo.parameters.wzsm);
trace(stage.loaderInfo.parameters.thumb);
}
}
}
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