路径在canvas绘图中,经常被用到,是一个非常重要的概念.
比如:我们要在canvas画出3条直线,要求用不同的颜色加以区分.
<style>
body {
background: #000;
}
#canvas{
background:white;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); oGc.strokeStyle = 'red';
oGc.moveTo( 50, 50 );
oGc.lineTo( 500, 50 );
oGc.stroke(); oGc.strokeStyle = 'orange';
oGc.moveTo( 50, 150 );
oGc.lineTo( 500, 150 );
oGc.stroke(); oGc.strokeStyle = 'yellow';
oGc.moveTo( 50, 250 );
oGc.lineTo( 500, 250 );
oGc.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
</body>
在画每一条线之前,我都用storeStyle设置了线的颜色,但是,出来的结果却是3条黄色的线,并不是红、橙、黄三条颜色不同的线。为什么呢?
首先我们要搞清楚canvas渲染图形,它是基于状态的,所谓状态就是每一次用( stroke/fill )之类的API渲染图形的时候,canvas会检查整个程序定义的( strokeStyle, fillStyle, lineWidth等 )当一个状态值没有被改变时,canvas就一直用这个状态。如果被改变,这里就要注意了:
1,如果使用beginPath()开始一个新的路径,则不同路径使用当前路径的值
2,如果没有使用beginPath()开始一个新的路径,后面的会覆盖前面的.
而我们这个程序就是属于第2种情况,尽管strokeStyle被改变了,但是没有用beginPath()开启新路径,所以前面两个strokeStyle会被最后一个strokeStyle='yellow'覆盖。所以3条线都是黄色.
看完这段解释,你应该知道怎样修改了吧?
只需要把每条线设置在不同的路径中,就可以区分了
<style>
body {
background: #000;
}
#canvas{
background:white;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); oGc.beginPath();
oGc.strokeStyle = 'red';
oGc.moveTo( 50, 50 );
oGc.lineTo( 500, 50 );
oGc.stroke(); oGc.beginPath();
oGc.strokeStyle = 'orange';
oGc.moveTo( 50, 150 );
oGc.lineTo( 500, 150 );
oGc.stroke(); oGc.beginPath();
oGc.strokeStyle = 'yellow';
oGc.moveTo( 50, 250 );
oGc.lineTo( 500, 250 );
oGc.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
</body>
closePath:关闭路径
所谓关闭路径就是:指的是将同一个路径中的起点与终点相连接.
比如,我们画个三角形,不使用路径的时候,我们这样做:
<style>
body {
background: #000;
}
#canvas{
background:white;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); oGc.moveTo( 50, 50 );
oGc.lineTo( 250, 50 );
oGc.lineTo( 250, 150 );
oGc.lineTo( 50, 50 );
oGc.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
</body>
最后一次用lineTo( 50, 50 )连接到起点,如果我们使用closePath,就不需要这一步操作了.
<style>
body {
background: #000;
}
#canvas{
background:white;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); oGc.moveTo( 50, 50 );
oGc.lineTo( 250, 50 );
oGc.lineTo( 250, 150 );
oGc.closePath();
oGc.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
</body>
在stroke之前,用closePath关闭路径,他就会把( 250, 150)这个点和起始点( 50, 50 )连接起来.
画2个三角形:
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); oGc.moveTo( 50, 50 );
oGc.lineTo( 250, 50 );
oGc.lineTo( 250, 150 );
oGc.closePath();
oGc.stroke(); oGc.moveTo( 50, 150 );
oGc.lineTo( 250, 150 );
oGc.lineTo( 250, 250 );
oGc.closePath();
oGc.stroke();
使用路径,绘制两个不同颜色的三角形:
<style>
body {
background: #000;
}
#canvas{
background:white;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); //这段oGc.beginPath可有可无,不会影响结果,但是建议加上,代码可读性比较好一点
oGc.beginPath();
oGc.strokeStyle = 'red';
oGc.moveTo( 50, 50 );
oGc.lineTo( 250, 50 );
oGc.lineTo( 250, 150 );
oGc.closePath();
oGc.stroke(); oGc.beginPath();
oGc.strokeStyle = '#09f';
oGc.moveTo( 50, 150 );
oGc.lineTo( 250, 150 );
oGc.lineTo( 250, 250 );
oGc.closePath();
oGc.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
</body>