注解和反射

框架的底层实现机制。

1.注释给人看,注解给人和机器看 JDK5引进

1.什么是注解

  • Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术.
  • Annotation的作用:  不是程序本身,可以对程序作出解释.(这一点和注释(comment)没什么区别)可以被其他程序(比如:编译器等)读取.
  • Annotation的格式:
  • 注解是以"@注释名"在代码中存在的,还可以添加一些参数值,例如:@SuppressWarnings(value="unchecked"").
  • Annotation在哪里使用?
  • 可以附加在package , class , method , field等上面﹐相当于给他们添加了额外的辅助信息,



更正:从JAVA8开始,注解几乎可以使用在任何元素上,局部变量、接口类型、超类和接口实现类,甚至可以用在函数的异常定义上。

1 / /什么是注解
2 public class Teste1 extends object {
3 / / @override ,重写的注解
4 @Override
5 public string tostring( {
6        Thread_
7     return super.toStringl();
8 }

 

 2.常见的三个内置注解

内置注解

  • @Override :定义在java.lang.Override中,此注释只适用于修辞方法﹐表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明.
  • @Deprecated :定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修辞方法﹐属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素﹐通常是因为它很危险或者存在更好的选择.
  • @suppressWarnings:定义在java.lang.SuppressWarnings中,用来抑制编译时的警告信息.

         与前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好  了的,我们选择性的使用就好了,

  • @SuppressWarnings("all)
  • @SuppressWarnings("unchecked")
  • @SuppressWarnings(value=(""unchecked","deprecation""))
  • 等等.........

 

 

 1 //什么是注解
 2 public class Test01 extends object {
 3 //@override重写的注解
 4  @Override
 5  public string toString() {
 6  return super.tostring() ;
 7  / /@Deprecated不推若程序员使用,但是可以使用。或者存在更好的方式
 8 
 9  @Deprecated
10  pubilic static void test(){
11    System .out. println (""Deprecated") ;
12 
13  14 
15  public static void main(string[] args){
16     test();
17 
18  }

@SuppressWarnings() 需要参数

如@SuppressWarnings("all")

镇压警告,不止可以放在方法上,也可以在类、字段、构造器等

JAVA8: @Functionallnterface 标明该接口是一个函数式接口

 

 

3.元注解

 

  •  元注解的作用就是负责注解其他注解,Java定义了4个标准的meta-annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明.
  • 这些类型和它们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到.(@Targef , @Retention .@Documented .@lnherited )
  • @Target:用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)
  • @Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期                                                                                                               (SOURCE< CLASS < RUNTIME)
  • @Document:说明该注解将被包含在javadoc中
  • @Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解

 

 

@Target: 描述注解的适用范围, 如类、字段、方法等

ElementType:枚举类型

如定义用在方法上的注解:

@Target(Value=ElementType.METHOD)

用在类上就会报错:

 

 1  1 import java.lang. annotation.ElementType ;
 2  2 
 3  3 import java.lang. annotation.Target;
 4  4 //测试元注解
 5  5 public class Test02 {
 6  6     @MyAnnotation
 7  7     public void test() {
 8  8    }
 9  9 }
10 10 //定义一个注解
11 11 @Target(value = {ElementType.AETHOD,ElementType.TYPE})
12 12 
13 13 @interface MyAnnotation{
14 14 }

@Retention: 表示我们的注解在什么地方还有效,用于描述注解生命周期

(SOURCE<CLASS<RUNTIME)

@Override: SOURCE

@Deprecated:RUNTIME

@SupressWarnings:SOURCE (只用于在源码上镇压警告的提示,编译后就不起作用了)

一般自定义注解都用RUNTIME

运行时: @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Documented 是否将注解生成在JAVAdoc中

@Inherited子类可以继承父类的注解

 //测试元注解
  @MyAnnotation
  public class Test02 {
     public void test(){}
   }
 
  }

  //定义一个注解
 / / Target表示我们的注解可以用在要些地方﹒
 @Target(value = (ElementType.METHOD ,ElementType.TYPE})
 
 // Retention表示我们的注解在什么地方还有效。
 //runtime>class>sources
 @Retention (value = RetentionPolicy .RUNTIME)
//Documented表示是否将我们的注解生成在JAVAdoc 中
 @Documented
//Inherited 子类可以继承父类的注解
  @Inherited


 @interface MyAnnotation{
}

Java 8 : 使用 @Repeatable 注解定义重复注解。

 

 

4.自定义注解 @interface

 

 

使用@interface自定义注解时﹐自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口 分析:

  • @interface用来声明一个注解﹐格式︰public @interface注解名{定义内容}√其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数.

  • 方法的名称就是参数的名称.

  • 返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class , String , enum ).√可以通过default来声明参数的默认值

  • 如果只有一个参数成员﹐一般参数名为value

  • 注解元素必须要有值﹐我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值.

import java.lang. annotation.ElementType;

import java.lang. annotation .Retention;
import java.lang- annotation.RetentionPolicy;

import java.lang.annotation.Target;
//自定义注解
public class Teste3 {
//注解可以显示赋值,如果没有默认值,我们就必须给注解赋值

?    @MyAnnotation2( age = 18 ,name ="秦疆"")
?     public void test(){}
@Target(lElementType.TyPE,ElementType.wETHOD})

@Retention (RetentionPolicy .RUNTINE)
@interface MyAnnotation2{
//注解的多数:参数类型+参数名();

?    String name() default "";
   int age();
?    int id()default -1;

?    //如果默认值为-1,代表不存在﹒

?    String[] schools() default{"西部开源"","清华大学"};

}

直接只有一个参数可以用value命名,传参时可以省略参数名(Target和Retention也是这样)

  • @Target({ElementType.TYPE,ElementType.NETHOD}) @Retention (RetentionPolicy -RUNTINE) @interface MyAnnotation3{ String value(); }

 

 

5.反射

JAVA为静态语言,通过反射使其具有动态性

 

静态VS 动态语言

  • 动态语言 是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。
  • 主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python等。
  • 静态语言 与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、C、C++。
  • Java不是动态语言,但Java可以称之为“准动态语言”。即Java有一定的动态性,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性让编程的时候更加灵活!



 

Java Reflection (反射)原理:允许程序在执行期间操作对象

Reflection(反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。

      Class c = Class.forName("java.lang.String")

加载完类之后,在堆内存的方法区中就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以,我们形象的称之为:反射

正常方式:引入需要的"包类"名称-->通过new实例化-->取得实例化对象

 

反射方式:实例化对象—>getClass()方法—>得到完整的“包类”名称

 

Java反射机制提供的功能

  • 在运行时判断任意一个对象所属的类
  • 在运行时构造任意一个类的对象
  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
  • 在运行时获取泛型信息
  • 在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法在
  • 运行时处理注解
  • 生成动态代理
  • .....

 

Java反射优点和缺点
优点:
可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性
缺点:
对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。


 

6.通过反射获取Class对象:

Class.forName

 

 

一个类在内存中只有一个Class对象

//什么叫反射
public class Test02 {
public static void main(String[] args) throws classNotFoundException {
//通过反射获收类的class对象
      Class c1 = Class.forName (""com. kuang.reflection.User"");

?       System.out.println(c1);
?     class c2 = class.forName ( ""com.kuang-reflection.User");

?     class c3 = class.forName (""com.kuang.reflection.User"");

?     class c4 = class.forMName ("com.kuang.reflection.User");
//一个类在内存中只有一个class对象
//一个类被加载后,类的整个结构都会封装在class对象中。

?           System.out. println(c2.hashCode() ) ;
?          System.out. println(c3.hashCode());

?         System.out. println(c4.hashCde()) ;

?        }

}

?    //实体类: pojo , entity
class user(...)

 

 

 

Class类

 

 

在Object类中定义了以下的方法,此方法将被所有子类继承

              public final Class getClass()

以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。

 

 

 

对象照镜子后可以得到的信息:)某个类的属性、左法和构造器、某个类到底实现了哪些接口对于每个类而言,RE都为其保留一个不变的Class类型的对象。一个Class对象包含了特定某个结构(class/interfacelenum/annotation/primitive type/void/)的有关信息。

 

 

 

  • Class本身也是一个类
  • Class 对象只能由系统建立对象
  • 一个加载的类在JVM中只会有一个Class实例
  • 一个Class对象对应的是一个加载到JVM中的一个.class文件每
  • 个类的实例都会记得自己是由哪个Class实例所生成
  • 通过Class可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构
  • Class类是Reflection的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相应的Class对象

Class类的常用方法

方法名 功能说明
static glassforName(String name) 返回指定类名namegClass对象
Object newlnstance() 调用缺省构造函数,返回Class对象的一个实例
getName() 返回此Class对象所表示的实体(类,接口,数组类或void)的名称。
Class getSuperClass() 返回当前Class对象的父类的Class对象
Class[] getinterfaces() 获取当前Class对象的接口
ClassLoader getClassLoader() 返回该类的类加载器
Constructor[getConstructors() 返回一个包含某些Constructor对象的数组
Method getMothed(String name,Class.. T) 返回一个Method对象,此对象的形参类型为 paramType
Field[]getDeclaredFields() 返回Field对象的一个数组



public static void main(String[] args) throws classNotFoundException {
           Person person = new student( );
          System.out. println("这个人是:"+person.name ) ;
              //方式一:通过对象获得
         class ci = person.getclass (;
             System.ourt.println(c1.hashCode( ) ) ;
               //方式二 : forname获寻
       class c2 = class.forName (""com.kuang.reflection.student");

?         system.out.println(c2.hashCode() ) ;
?         //方式三:通过类名.class获得
?        class c3 = Student.class;
?      System.out.println(e3.hashcode() ) ;
?     //方式四:基本内置类型的包装类都有一个Type属性

?           class c4 = Integer.TYPE;
?            system.out.println(c4);
?     获得父类类型
?        class e5 = c1-getSuperelass《);System.out- println(e5) ;
   }

}

class Person(---)

 




 

哪些类型可以有Class对象?

class:外部类,成员(成员内部类,静态内部类),局部内部类,匿名内部类,

interface:接口 []:数组

enum:枚举 annotation:注解@interface

primitive type:基本数据类型、

void

 

import java.lang.annotation.ElementType;

//所有类型的class
public class Test04 {
public static void main(string[] args) {
   class ci = object.class; //
   class c2 - comparable.ciass;//接口

   class c3 = string[].class;//一维数组

  class c4 = int[]   [].[][]class; //二维数组

  Class c5 = Override.class; //注解

  Class c6 = ElementType.class; //枚举

  class c7 = Integer.class; //基本数据类型

  class c8 = void.class; //void
  class cs - class.class; / /class

   System.out. println(c1) ;

   System.out. println(c2);

   system.out. println(c3) ;

   system.out.println(c4) ;

  System.out.println(e5) ;

   System.out. println(c6) ;

  system.out.println(c7) ;

   system.out.println(c8) ;

   System.out.println(c9) ;

//只要元素类型与维度一样,就是同一个class.

?        int[]a = new int[10] ;
?        int[ ]b = new int[100] ;
?       System.out.println(a-getclass( ).hashCode( );

?       System.out.println(b-getclass( ).hashCode();
?    }

}

 

基本概念:类加载的过程大致分为三个阶段

1、加载阶段:本阶段主要把class的二进制代码加载进入JVM,并且进行常量池(类名,方法名,字段名),方法区(二进制字节码),栈(本地方法栈结构),堆(java.lang.class对象)的设置。

有三个加载类:Bootstrap ClassLoader,加载jre/lib/下的类;

Extension ClassLoader:加载jre/lib/ext下的类;

ApplicationClassLoader:加载classpath下的类(应用程序自己开发的类,如工程目录/bin/下的.class文件)

还有一个扩展的加载类,满足应用程序的特殊需求。类的加载时,父亲loader优先执行load动作,父亲load不了时,子类运作。

2、链接阶段:又分为三个小阶段校验,准备,解析。校验:实施字节码文件的格式,语法等的校验。 准备∶对静态变量申请存储空间,并设置默认的初始值。如: private static int a =2;那么在准备阶段a被设置为0;解析:把方法区中的符号指针替换为直接引用。

3、初始化阶段:对静态变量进行初始化,执行静态块,创建类的实例。上述的a变量在初始化阶段会被设置为2。

初始化: Java 类第一次被真正使用到的时候,JVM 会进行该类的初始化操作。从上到下的顺序依次执行静态代码块和初始化静态域。



 

注解和反射

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