css要点
- 外容器子绝父相,通过JS的offsetWidth设置wrapper的宽度
- 焦点图的ul(500%)、li(20%)、img(100%)设置百分制的宽度,并且ul初始的时候要margin-left: -100%;
- ul要手动清除浮动,因为li都float:left了,而ol里的li是通过display: inline-block;来使他一行显示的。
JS的要点
- 注意什么时候添加动画效果(是否过渡/ 位移)
- 添加transitionend事件——分类讨论是否是边界、小圆点的变化的classList的remove和add
- 立个flag判断手指是否移动,新的touchstart事件(先清除定时器、e.targetTouches[0].pageX记录第一个手指的位置)、touchmove事件(flag为true、清掉过渡效果、transform动态设置位移、阻止滚动屏幕的行为e.preventDefault(); )、touchend事件(加个过渡、判断是否换页)
- 一开始有开启定时器、松开手指重新把定时器开回去
代码块
HTML部分
<div class="wrapper">
<ul>
<li><img src="./images/main-banner-06.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/main-banner-04.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/main-banner-05.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/main-banner-06.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/main-banner-04.jpg" alt=""></li>
</ul>
<ol>
<li class="current"></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>
css部分
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
li {
list-style: none;
}
.wrapper {
position: relative;
overflow: hidden;
padding-top: 44px;
}
/* 注意设置ul、li、img的width */
.wrapper img {
width: 100%;
}
.wrapper ul {
overflow: hidden;
width: 500%;
margin-left: -100%;
}
.wrapper ul li {
float: left;
width: 20%;
}
.wrapper ol {
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 5px;
}
.wrapper ol li {
display: inline-block;
width: 5px;
height: 5px;
border-radius: 50%;
background-color: rgba(255, 255, 255, .6);
transition: all .3s;
}
.wrapper ol li.current {
background-color: #fff;
}
JS部分
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var wrapper = document.querySelector('.wrapper');
var ul = wrapper.children[0];
var ol = wrapper.children[1];
// 获得wrapper的宽度
var w = wrapper.offsetWidth;
// 2. 利用定时器自动轮播图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++;
var translateX = -index * w;
// 添加动画效果
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
}, 2000);
// 等着过渡完成之后,再去判断,监听过渡完成的事件transitionend
ul.addEventListener('transitionend', function() {
// 无缝滚动
if (index >= 3) {
index = 0;
ul.style.transition = 'none';
var translateX = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
} else if (index < 0) {
index = 2;
ul.style.transition = 'none';
var translateX = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
}
// 3. 小圆点跟随变化
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
ol.children[index].classList.add('current');
});
// 4. 手指滑动轮播图
// 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面会使用这个移动距离,所以要定义为全局变量
var flag = false; //用来标志手指是否真的移动,还是只是点击
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
// 手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
});
// 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算移动距离
// e.targetTouches[0]为第一个手指,[1]表示第二个手指
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
// 移动盒子:盒子原来的位置 + 手指移动的距离
var translateX = -index * w + moveX;
// 手指拖动的时候,不需要动画效果,所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
flag = true;
e.preventDefault(); //阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开,根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张或者下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
// 只有手指移动过了,才执行下面的代码
if (flag) {
//(1)如果移动距离大于100像素,则播放上一张或者下一张
if (Math.abs(moveX) > 100) {
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
index++;
}
var translateX = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
} else {
//(2)如果移动距离小于100像素就回弹
var translateX = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
}
}
// 手指离开的时候就重新开启定时器
timer = setInterval(function() {
index++;
var translateX = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
}, 2000);
});
});