1、拥有它所指向的对象。
2、无法进行复制构造,也无法进行复制赋值操作。也就是说,我们无法得到指向同一个对象的两个unique_ptr。但是可以进行移动构造和移动赋值操作。
3、保存指向某个对象的指针,当它本身被删除释放的时候(比如,离开了某个作用域),会使用给定的删除器释放它指向的对象。
使用unique_ptr,可以实现以下功能,包括:
1、为动态申请的内存提供异常安全。
2、将动态申请内存的所有权传递给某个函数。
3、从某个函数返回动态申请内存的所有权。
4、在容器中保存指针。
5、所有auto_ptr应该具有的(但无法在C++ 03中实现的)功能。
下面是一段传统的会产生不安全异常的代码:
1 X* f() 2 { 3 X* p = new X; 4 // 做一些事情,可能会抛出某个异常 5 return p; 6 }
解决方法是,使用unique_ptr来管理这个对象的所有权,由其进行这个对象的释放工作。
1 X* f() 2 { 3 unique_ptr<X> p(new X); 4 // 做一些事情,可能会抛出异常 5 return p.release(); 6 }
如果程序执行过程中抛出了异常,unique_ptr就会释放它所指向的对象。但是,除非我们真的需要返回一个内建的指针,我们还可以返回一个unique_ptr。
1 unique_ptr<X> f() 2 { 3 unique_ptr<X> p(new X); 4 // 做一些事情,可能会抛出异常 5 return p; 6 }
现在,我们可以这样使用函数f():
1 void g() 2 { 3 unique_ptr<X> q = f(); // 使用移动构造函数(move constructor) 4 q->DoSomething(); // 使用q 5 X x = *q; // 复制指针q所指向的对象 6 } // 在函数退出的时候,q以及它所指向的对象都被删除释放
unique_ptr具有移动语义,所以我们可以使用函数f()返回的右值对q进行初始化,这样就简单地将所有权传递给了q。